实际上,所谓野生宠的0系列并不是指BP,而是初始能力。如果是1级宠物,其BP分布是按照宠物的成长档次以0。2为单位进行分配的,另外,还有10个0。2的单位随机分配到5项BP上。 而非1级的野生宠物的BP分布也有类似的规律,而且,1级宠物其实是作为所有原生宠物的一种特殊形式存在的,这里提到得原生宠物,是指没有饲养升级过的宠物,而原生宠物的等级,我们称之为入手等级。全部
所有的原生宠物的BP分布规律都是这样,以某个数值作为单位,按照宠物各项BP的成长档次进行分配,然后再有10个单位随机分配到5项BP。 对于1级宠物,这个数值是0。2,对于超过1级的原生宠物,这个数值是:0。2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数注意到,当入手等级为1的时候,不管初始能力系数是多少,这个值都为0。
2,这也是为什么说1级宠物仅仅是其中一种特殊情况而已。初始能力系数是一个比较奇怪的数值,因为他被证实是下面的几个数值之一:0。040 0。041 0。042 0。043 0。044 0。045也就是说,他们是从0。040到0。045按照0。001为步进的一列数列,而注意到TNT档次表中相邻两项之间的差值可能是0。
040或0。045,当然可以认为,这不是一个巧合。初始能力系数是一个变化的值,由于他的存在,非1级的野生宠物(1级宠物不受这个系数的影响),在相同的成长档次下,也会因为这个系数的大小,使得初始能力也有高有低,从而使得很难从宠物各项初始能力表面上来估算一个宠物的成长,当这个系数为0。
045的时候,相同的掉档下,其初始能力可以达到最高,而系数为0。040时初始能力最低。0系对应初始能力0。045的最高值~。
这是只对野生的宠而言的。养的宠的成长的最小单位是0.2,野的宠成长是按以下公式计算的:0.2+(0.04到0.045中的一个数)*系,系是-5----0,所以野的宠的成长是小于等于0.2的,-5的话你自己算算看,好惨的不是吗?这也就是说0系的野宠和家养的宠在成长上是一样的,差的是加点上的区别,野的一般是混加的。全部
这是计算野生宠物特有的一项属性 那数据,范围0~-5,当然,0最好,这代表着野生损失的BP最小 -5的话...惨了~~ 这就是野生19红鬼肯定比不过1级混加上来同档次鬼的原因,BP损失问题(说混加是为了防止有的人说野鬼攻防血敏全比1练的高,这样一混加,相比下来19的能力就肯定低了) 所以,购买宠物或捕捉野生宠物时,不仅要看档,更要参照备注项,假设9级蓝鬼好了,即使是1档,看到备注-5,别犹豫~~卖了吧,绝对别练,BP已经损失到家了..全部
这是计算野生宠物特有的一项属性 那数据,范围0~-5,当然,0最好,这代表着野生损失的BP最小 -5的话...惨了~~ 这就是野生19红鬼肯定比不过1级混加上来同档次鬼的原因,BP损失问题(说混加是为了防止有的人说野鬼攻防血敏全比1练的高,这样一混加,相比下来19的能力就肯定低了) 所以,购买宠物或捕捉野生宠物时,不仅要看档,更要参照备注项,假设9级蓝鬼好了,即使是1档,看到备注-5,别犹豫~~卖了吧,绝对别练,BP已经损失到家了..全部
答:你是不是用[精灵变身]算的? [精灵变身]只能用来算练过的宠 9级蓝鬼是入手就9级 并没有练过 打开计算器下面那排不用动 直接填数值 把那个[宠物入手等级]改成...详情>>
答:宠共分为20当。平均 每个属性成长挡都分为4挡 最多掉4挡 不掉当然是最好 如敏魔宠。首要的是不要掉防〈敏〈魔的当数 还要看种族。如果是丘比特血掉4当 那也没...详情>>
答:一: 对于野宠刚入手;或是养了几级的计算(没有一级或初始数据也没关系): 1。 野生宠如果刚入手(比如你抓的9级蓝鬼,还没升过级),那么无须变身,只要把等级改为...详情>>
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问:这样的曙光男科医院,值得患者信赖吗? 还有诚信可言吗?我院推出了暑期生殖整形手术...
答:体验到了吧 这就是私营医院 绝大部分私营医院都是这样的 尤其是广告越多的越黑详情>>