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谁会调显卡啊?

谁会调显卡啊?

谁会调显卡啊? 怎么我进游戏只要按I键显示自己的ID就会很卡啊?不显示就不卡~感觉一停一停的~~我的显卡是七彩虹9500GT/512的~会的高手帮我解决下~~

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  • 2009-09-14 18:23:40
      个人所知的显卡各项指标设置参考:
             各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。启用此选项可提高图象质量,但某些性能会有所降低。您可以选择让应用程序决定各向异性过滤的设置,将各向异性过滤完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。
      值越高,获得的图象质量就越好,但性能会随之降低。 各向异性mip过滤器优化使NVIDIA显示驱动程序在所有纹理阶段用点mip贴图过滤替代线性mip贴图过滤,只有主纹理阶段除外。这会改进性能,但在一定程度上会影响图象质量。 各向异性采样优化能够启用各向异性采样优化,以获得更好性能。
       平滑处理技术用于尽量减少3D物体边缘有时出现的"阶梯"效应。您可以选择让应用程序决定平滑处理的设置,将平滑处理完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。平滑处理模式设置提示:某些平滑处理设置需要很大的视频内存。如果您要求的模式所需要的视频内存不够,出现意外结果,可以试用较低一级的模式,循次进行,直至达到想要的效果。
      您也可以试用不同的屏幕分辨率、刷新率和/或颜色深度,直至选定一种使平滑处理达到预想效果的设置或设置组合。 一致性纹理锁指的是纹理坐标位于纹理区以外时处理纹理坐标的方式。纹理坐标可以锁在图象的边缘或图象之内。 启用覆盖功能可在OpenGL中启用覆盖。
       启用立体功能。必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式,而其他应用程序在立体象素格式中可能无法正常工作。 扩展限度。决定是否开启OpenGL扩展限制。有些较早的OpenGL应用程序要求开启该功能,因为它们无法处理较长的扩展字符串。
      如果不限制扩展字符串,应用程序可能会崩溃。如果您使用新版的OpenGL应用程序,应该关闭此选项。 强制成为mipmap。启用该选项将在不支持mipmap的应用程序中启用mipmap。。指在不支持mipmap的应用程序中不强行启用mipmap。
         ·双线性可同时提高图象质量和性能。  ·三线性可提高图象质量,但会降低性能。 强行使用立体快门功能。如果侦测不到遮光镜片或其他3D立体硬件,该设置会强制切换立体信号。 灰度校正平滑处理可用来启用或禁用灰度校正平滑处理。 硬件加速。配置对多个显示器的支持,侧重于最高性能或最大兼容性。
        ·单一显示器性能模式:如果只有一个活动显示器,这是默认设置。如果"多显示器"模式出现问题,您也可以指定这一设置。  ·如果您有两个或更多活动显示器并在nView双屏显示模式中运行,或正在使用基于NVIDIAGPU的不同类型的图形卡,兼容性性能模式便可供使用。
         注:在此模式下,OpenGL在所有显示器上以"兼容"模式进行渲染。处于这一模式时,如果正在使用不同类型的GPU,供OpenGL应用程序使用的是所有活动GPU的最低共同功能集。OpenGL的渲染性能略低于单一显示模式时的性能。  ·如果您有两个或更多活动显示器并在nView双屏显示模式中运行,或正在使用基于NVIDIAGPU的不同类型的图形卡,多显示器性能模式便可供使用。
         注:该模式生效时,OpenGL会以"性能"模式为所有显示器进行渲染。和"兼容"模式一样,如果使用不同类型的GPU,供OpenGL应用程序使用的是所有活动GPU的最低共同功能集。但是,尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式"更快"。
       图象设置允许您决定是否偏重性能、质量或者两者兼顾。NVIDIA控制面板将根据您的喜好,作出所有适当的3D图象调整。  ·高性能提供了最高的帧速率,让您的应用程序发挥出最佳性能。  ·性能在图象质量和性能之间取得最佳平衡。其结果是应用程序具有出色的性能和良好的图象质量。
        ·质量为默认设置,可使应用程序产生出色的图象质量。  ·高质量使应用程序的图象质量达到最高水平。运行游戏应用程序的普通用户并不需要该设置。该设置供更高级的用户使用,所生成的图象无需利用纹理过滤硬件的编程功能。   注:运行游戏应用程序的普通用户并不需要该高质量设置。
      该设置供更高级的用户使用,所生成的图象无需利用纹理过滤硬件的编程功能。 最大化纹理内存将尽量留出内存供纹理贴图使用。 多GPU性能模式决定了在多GPU模式中使用的渲染模式。 负LOD偏移决定是否使用"细节偏移"的负值以增强纹理过滤的效果。 SLI立体渲染模式决定了SLI立体渲染模式。
      立体渲染模式可以自动设为与您的立体硬件兼容。专用GPU立体渲染是SLI最有效的模式。 SLI性能模式决定了在SLI模式中使用的渲染模式。 立体显示模式可用来选择立体镜片或其他硬件的显示模式。请参见有关硬件的说明文档以了解要使用何种模式。 纹理颜色深度决定了是否应该在OpenGL应用程序中默认使用特定颜色深度的纹理。
       透明平滑处理可用来尽量减少含透明纹理的图象的可见锯齿形边缘。  ·多重取样可产生优异的性能。  ·超级取样可产生优异的质量。 三线性优化让您完全控制Direct3D应用程序中的三线性优化。它提供了更好的纹理过滤性能,而图象质量的损失则察觉不到。
      您可以查看受三线性优化影响的图象区域,方法是启用包含了彩色mip贴图链的纹理,就像典型的诊断性应用程序中使用的那样。 三重缓冲可用来启用或禁用三重缓冲。启用该设置可提高垂直同步打开时的性能。 统一反向/深度缓冲器。启用该选项后,会为创建多个窗口的应用程序分配一个反向缓冲器和一个深度缓冲器。
      启用该选项来更有效地使用视频内存并提高性能。 垂直同步可用来启用或禁用"垂直同步"模式。如果出现图象撕裂,您可以启用垂直同步;关闭该功能以提高性能;也可以使用您3D应用程序中的设置。 为此,我们飚车玩家在解读NVIDIA系列显卡的设置指标。
      在飚车游戏里该如何设置,我想大家应该心里有个标准和尺度了吧!! 显卡调节其实不难!只要你详细解读,一定会得到适合于自己最佳的调节方案!! 。

    1***

    2009-09-14 18:23:40

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