我想问问科技发展的问题
大家在玩的时候,兵种的防御和攻击你们升级吗?是升级防御重要点还是攻击?还是两者都要??????
一般的原则是有分矿就升,没有就不升!近战兵多升防御少升攻击,远程兵多升攻击少升防御,因为远程兵多齐射,升攻击意义大,进程兵多当肉盾,升防御意义大。ORC所有的防御都在一起升级就没这么麻烦了!再有如果对方出了针对性强的兵种,例如ORC自爆蝙蝠的话,就需要升级空军的防御了!还有,如果己方有某些魔法可以加攻击或防御的话,那就可以省钱升级另外的方面了,例如NE有咆哮和强击光环的话,可以把钱省出来升防御了,HUM有心灵之火或者圣骑的专注光环的话,也可以多升攻击少升防御了。 总之,除了基本原则之外还有根据自己和敌人的兵种特点决定攻防的升级。
先升防御啊 自己要先保留下来才可以打击别人啊
大多不升的.你看过的replay多了就知道大多不升. 但当然也有例外的
1 当然要升级,部队到达一定数量后升级攻击和防御是比再增加部队更划算的事情。因为增加部队是会形成维护费的,不利于你的经济,而升级攻防则不会。 2 原则就是有钱就升,分情况说,先看数据: hum 近战攻击 铁剑术 Iron Forged Swords 100G/50M/60S 钢剑术 Steel Forged Swords 175G/175M/75S 毒剑术 Mithril Forged Swords 250G/250M/90S 近战防御 铁甲 Iron Plating 125G/75M/60S 钢甲 Steel Plating 150G/175M/75S 重金甲 Mithril Plating 175G/275M/90s 远程攻击 黑火药 Black Gunpowder 100G/50M/60S 精练火药 Black Gunpowder 175G/175M/75S 终极火药 Imbued Gunpowder 250G/300M/90S 远程防御 皮甲 Studded Leather Armor 125G/75M/60S 强化皮甲 Reinforced Leather Armor 150G/175M/75S 龙鳞甲 Dragonhide Armor 175G/275M/90S Orc 近战攻击 钢铁近战武器 Steel Melee Weapons 100G/75M/60S 金属近战武器 Thorium Melee Weapons 150G/175M/75S 终极近战武器 Arcanite Melee Weapons 200G/275M/90S 远程攻击 钢铁远程武器 Steel Ranged Weapons 100G/100M/60S 金属远程武器 Thorium Ranged Weapons 150G/200M/75S 终极远程武器 Arcanite Ranged Weapons 200G/300M/90S 所有防御 钢铁护甲 Steel Unit Armor 150G/75M/60S 金属护甲 Thorium Unit Armor 225G/225M/75S 终极护甲 Arcanite Unit Armor 300G/375M/90S Ne 近战攻击 野性力量 Strength of the Wild 100G/75M/60S 中级野性力量 Improved Strength of the Wild 175G/175M/75S 高级野性力量 Advanced Strength of the Wild 250G/275M/90S 近战防御 加强隐蔽 Reinforced Hides 150G/50M/60S 中级加强隐蔽 Improved Reinforced Hides 200G/150M/75S 高级加强隐蔽 Advanced Reinforced Hides 250G/200M/90S 远程攻击 月之力量 Strength of the Moon 125G/75M/60S 中级月之力量 Improved Strength of the Moon 175G/175M/75S 高级月之力量 Advanced Strength of the Moon 225G/275M/90S 远程防御 月之护甲 Moon Armor 150G/75M/60S 中级月之护甲 Improved Moon Armor 200G/150M/75S 高级月之护甲 Advanced Moon Armor 250G/225M/75S Ud 近战攻击 邪恶力量 Unholy Strength 125G/50/60S 中级邪恶力量 Improved Unholy Strength 2OOG/150M/75S 高级邪恶力量 Advanced Unholy Strength 275G/250M/90S 近战防御 邪恶装甲 Unholy Armor 125G/50M/60S 中级邪恶装甲 Improved Unholy Armor 200G/150M/75S 高级邪恶装甲 Advanced Unholy Armor 275G/250M/90S 远程攻击 生物攻击 Creature Attack 150G/50M/60S 中级生物攻击 Improved Creature Attack 200G/125M/75S 高级生物攻击 Advanced Creature Attack 250G/200M/90S 远程防御 生物甲壳 Creature Carapace 150G/75M/60S 中级生物甲壳 Improved Creature Carapace 200G/200M/75S 高级生物甲壳 Advanced Creature Carapace 250G/325M/90S 3 从上面数据看出,攻防一般是分两攻两防,ne和ud的攻防并不是严格的按照近程远程分的,而是对应的单位,orc比较特殊防御是所有的,所以优先于攻击升。
攻防都是每级基地出现4个,三级基地对应三种攻防,升级时间都是60/75/90的递增,资源也是越来越多。一般防御比攻击消耗的资源多一些,而且科技需求木材的比例更大。 4 升什么攻防要考虑到什么战术,比如orc是步兵狼骑那么就主升近战攻,如果是飞龙流就升远程攻,当然防御都升。
hum:由于两种防御都没有关系法师,所以用万金油战术的hum主升步兵防御和火枪的攻击,因为hum有牧师这种治疗单位的存在,所以攻击要优先于防御。 orc:由于防御是所有兵种,那么要优先于攻击,看出兵来选择两种攻击的一种。 ud:蜘蛛流的话没有不升攻的,狗的话当然近程攻和防,ud的单位比较脆弱,防御还是优先于攻击的,当然车子出现后可以缓解生命恢复问题,所以攻击的升级也是必不可少的。
天鬼的话优先升防。 ne:高攻低血的单位多,两种极端升级,要么就高攻到底,因为如果操作都不能救援单位的话,升防也没有多大用,还有一种是升级防御,让多血的单位,尤其是山岭和熊女猎手什么的能多抗一会,1600血升级了硬化皮肤的10级甲山岭简直就是变态。
5 升级到什么程度,由于后期的升级消耗大量的木材,所以性价比不是很高,在把握有钱就升的原则上,一般攻到2级,防到2级就差不多了,追求3级攻防不如从战术上着手转型。有的时候要看你的部队作用是什么,比如2v2中,承担肉盾角色的部队当然优先升防,承担火力输出的部队当然升攻。
。
答:20级了,可以去[天圣原]地图的东北角[朝歌山]一层,找绿依探子接任务,然后杀了一定数量的怪,去交任务,换取经验值,再继续接任务。反复下来,升级很快。在这里一直...详情>>
答:详情>>
问:怎么才能克制住网瘾?我爱上网,什么打游戏阿 听歌啊 为这父母花了不少心血 可我就...
答:你想一想你的同学和你都是学生,谁不想看电视、玩电脑?谁不想娱乐……可是他们就能为了自己心中的理想克制这些欲望而勤奋练习,不断说服自己而安心预习、学习和复习,认真...详情>>
答:点开右上角的dota2 就是直接进入游戏 希望能帮助到你,麻烦点击“有用”,谢谢!详情>>