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求个FQ 天赋 带图

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天赋。。还有SP 的问题..........再有 就是 天赋里的 清算 到底是什么概念。。。有的说要点 有的说不要点。。。。不怎么懂

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  • 2010-01-18 17:04:20
      清算
        这个技能的确是个因装备水平选择存在的天赋,可是根据天赋说明加到5点后显示是你在格挡和受到任何伤害时都有10%几率在下8秒内的4次攻击中有一次额外的攻击机会。不加到4点以上你是看不到的。
    看看这个概念!结合实际自己去想下,这个虽然是不是完全可控,但是起码他能预知,在你开了神圣之盾后就有天赋中30%的几率+你自身格挡几率之和的几率触发这个效果。
      怎么会收益低呢?同时拉2个怪,这个天赋的触发几率最低都能覆盖到57%。 武器 根据这个说明本应选择攻击速度快的武器才对,可是骑为了快速建立和稳定仇恨,所使用的拉怪武器往往都是高武器攻击上限的输出型武器,可惜往往这些武器的攻击速度都在2。
      6秒左右,武器攻击速度又是决定这个天赋能否全效使用的关键,这样不就有些矛盾了吗?其实不然,我们可以选择那些武器攻击上限高且自带急速效果的武器啊!这点恰恰就体现出了村正做为第一武器的优势所在了——武器上附带急速和命中加成。(所以其排名1村正、2野蛮军刀、3涨潮、4无情、5残酷武器。
      之所以把村正放第一是因为天赋里清算的存在而楼上没加还把他放第一就有待商榷了。)无情就是样子差了点且无命中/精准加成,但是它是离村正最近的一把武器了。 装备 最早骑的防装上是自带法术伤害效果的,可是现在这些效果几乎被完全从骑的高级防装上剔除了,取而代之的是天赋里耐力和法强的转换。
      现在防骑和防战在装备上的唯一区别就是力量属性的差距了,骑的要比战士高不少。(这也能间接证明骑拉怪技能是和攻击强度有很大关系的。) 骑的技能 复仇者之盾 440+7%的法术强度+7%的攻击强度——536+7%的神圣法术强度+7%的攻击强度。
      30秒CD。这个技能和武器伤害无关。复仇者之盾所消耗的法力值所占比例是相当大的,而且还有30秒的CD。这个技能多半用于首击和群拉怪时快建和平均仇恨用的,然后是针对法系小怪,所以一般正常情况下使用率不是太高。 奉献 法术技能与武器无关。固定伤害+4%SPH+4%AP 审判 法术技能与武器无关。
      固定伤害+7%SPH+7%AP 神圣愤怒 特定法术技能与武器无关。固定伤害+7%SPH+7%AP 驱邪术 特定法术技能与武器无关。固定伤害+15%SPH+15%AP 愤怒之锤 特定法术技能与武器无关。固定伤害+15%Sph+15%AP 正义之锤 用战锤攻击当前目标和3-1个临近的额外目标,每秒对其造成4倍于主手武器伤害的神圣伤害。
      这个和武器有关,但是请注意这个神圣伤害的基础是武器的物理伤害值。 天赋 防御:圣洁、淡泊、守护者的宠爱、神圣守护者、强化制裁之锤不加、神圣牺牲看情况、其他的全加满。 惩戒:把偏斜加满。 圣洁 基本是奶骑加的,除非刷副本特殊需要否则肯定不加。
       淡泊 其价值主要存在于PVP,只有特殊副本才需要,综合起来用处不大。 神圣牺牲 其实是个很不错的技能,可是现在的天赋点实在紧缺可根据自己需要与否,酌情考虑。 守护者的宠爱 由于防骑天赋点的紧缺所以不加,80后可以考虑加出。 神圣守护者 现阶段不能完全发挥出天赋效果,所以不加。
      80后必加 强化制裁之锤 由于多数BOSS对于制裁之锤造成的昏迷效果都是直接免疫的所以没有太大的价值加出来。80后可以考虑加出。 强化审判 因为是防御天赋所以就不在乎那几秒钟的时间差,在现阶段天赋点紧缺的情况下,放两点到这个上面很不合算。
      80后可以考虑加出。 饰品 影月徽记+防御型薄片。 巨神雕像 带小号必备。 凯尔萨斯的赞誉+上古神器这曾是一代TANK的追求。 马戏团饰品 珠宝加工制作的两款 炼金一款 至于卡拉赞那个因为其副本过长又要看脸,所以就不推荐了。 过度型饰品 毒蛇 偏斜甲虫。
      防御够490后效果较低。 雕文 大雕文:70年代 审判/灵魂协调、驱邪/奉献 80年代选择的太多了,有些眼花缭乱的感觉。 小雕文:感知亡灵、王者祝福雕文、智者雕文 ———————————————————————————————————— 回技能判定说 在骑的技能判定上,除了常规的物理攻击外,只有正义之锤是被判定为物理攻击的。
      其他技能均属法术技能。 (10。01。25补充:首先我要说你是个理解错误,我判定这些的标准是在被沉默后,目前(70年代)唯一还能使用的技能是正义之锤。别的都被限制了,所以称之为法术技能。 然后:我并没有否定你所说这些神圣伤害技能被判定为物理命中换算。
      15。8命中等级=1%命中。) 回武器伤害说 骑的技能里除了正义之锤外其他技能伤害都与武器伤害无关。骑在70年代的其他伤害都是一个固定伤害值+法术强度+物理攻击强度之和。80后骑的正义盾击是130%的格档值+固定伤害来计算的。 回清算说 我之前之所以没说,是因为我认为这些都是很低级的常识问题,可楼上的兄弟非要把这个当做个问题,还一再追问,实在令人费解!没错骑的主要仇恨来源于正义之怒的增加90%神圣伤害仇恨,物理攻击的仇恨相对较低。
      但是请你不要忘记骑的圣印效果,记得复仇圣印和正义圣印吗?武器的物理攻击能直接转化成神圣伤害OK?清算在实战中,触发后是5层效果,每额外攻击一下减去1次效果,在8S后或者是5次攻击后自动消失。骑的拉怪顺序里在中远技能攻击后一定会先放奉献,然后神圣之盾,这时如果被怪攻击或者格挡到就很容易起手触发清算效果,再配合圣印效果就能很容易的控制住仇恨。
      如怕仇恨不够也可根据自身情况开复仇之怒起手。 10。02。25补充:清算的效果是怪的数量越多,特效出现的几率就越高。之所以加出这个天赋,现在也是由于防骑在副本里的分工决定的,因为防骑的主要任务还是负责群拉怪物。至于你天赋里1点淡泊,在实战中几乎是没有效果;2点强化制裁之锤,对大型本中的很多小怪都是直接免疫昏迷,不知道为什么加这个。
      2点强化审判!我更是感叹,难道你玩防骑的审判是CD好了不加思索的直接扔出去吗?你知道防骑在BOSS战时要根据仇恨来选择用不用审判,在仇恨高于107%时候变换智慧圣印+蓝审/(光明圣印+黄审,在团队中一般用不上)弥补各种损耗,然后在仇恨下降时候再切换回正义圣印+任意(团队特定)审判补仇恨吗?依据你提出的问题,显然你不清楚!综上所述,1/3点淡泊、2点强化制裁、2点强化审判和5点清算,在实战中哪个更实用你也应该心理有谱了吧? 而且我还想弄明白吃不大蓝和加不加清算有直接关系吗?吃大蓝只是长时间BOSS战时的一个必然过程。
      讽刺的是你提的这个问题,正好间接证明了清算存在的作用。(要知道在圣印和审判的作用下,如果出了清算效果就是比没加清算这个天赋多回上些MP!)哈哈哈哈!(星爷式大笑) ———————————————————————————————————— 楼上的兄弟 在这里跟你说句:做人要厚道,不要太较真儿。
      要不受伤的往往是你自己。不要太自信,自信过度可就是自负了。凡事给自己留条后路,不要把话说死。就你上述漏洞百出的回答,还能这么盛气凌人、强词夺理?费解! 精准和命中、法强享受分析、防御等专业说法很早以前再各各魔兽专区都有很详细的说明帖。我们在这里是来讨论问题的,不是来打口水仗的,没必要向你这样吧?我的答案可能还有很多专业漏洞,可是相比你的答案你觉着如何呢?“闭嘴、一知半解”都是你在说别人的话,可就现在这个对比不知道给谁用上更合适一些呢? 。
      

    日***

    2010-01-18 17:04:20

其他答案

    2010-01-16 17:35:43
  •   不点清算有很多原因
    1 出了清算效果你是会多打BOSS一下没错,但是你要知道,如果在你命中和精准不达标的前提下,物理攻击被BOSS招架,会触发BOSS的攻击加速,你攻击的那下再加上清算的那多一下如果两次攻击都被招架,你想想你是不是还能活着,25人本有好几个治疗伺候你还没那么明显,10人5人现在都一两个治疗,你的掉血节奏没规律,治疗一个走神你就是躺。
      再加上现在好多骑士命中精准不及格还喜欢拿快速武器拉怪,那等于是死的更快。 2 清算这个天赋不可控,收益低。花费5点天赋来点一个不可控的所谓仇恨向天赋绝对是得不偿失的,况且,现在防骑的仇恨不管是拉小怪还有BOSS,大多来于神圣伤害(但是判定为物理技能),而不是物理伤害,就算是SW毕业的防骑,装备够硬,不怕BOSS的攻击加速,单从仇恨向考虑也有很多是不点清算的。
      不是因为他不加仇恨而是收益低。 关于防骑的基础知识我多嘴在这里给你说一些,防止这里一瓶子不满半瓶子逛荡的人混淆视听。 关于防骑的命中、精准、防御技能: 作为一个合格的T,你必须要了解一些东西,你需要做的并不是像一块石头一样谁也打不动你,而是在自己不死的情况下尽可能的把怪拉住,这才是一个T所需要做的。
      有些T认为自己血量很厚三围很高就很高端,这种想法大错特错,记住你永远不能让DPS和治疗倒在自己前面,所以你要拉住怪你要建立起其他人无法超越的仇恨(当然这个版本面对如此多的禽兽DPS我们有时也会无能为力)。所有仇恨收益属性里面,命中无疑是最高的,其次就是精准,那么作为一个防骑我们需要多少命中和精准呢? Q:为什么防御技能要490免暴? A:基础暴机率是5%,首领级BOSS默认高你3级,武器技能高你15点,每点增加0。
      04%暴机率,15点是15*0。04%=0。6%,加基础5%。暴你的几率是5。6%,每点防御技能能减少0。04%怪物暴机你的几率,5。6%/0。04%=140。你需要额外的140防御技能来免暴,加70级基础防御技能350,一共490。 Q:防Q需要多少命中? A:我们很多仇恨技能都判定为神圣伤害物理技能,我们是单手+盾不是双持,基础未命中5%,首领级BOSS高3级,一共需要8%也就是127。
      但是象驱邪等还是会有未命中,因为这些判定为法术,需要17%法术命中 Q: 防Q的精准问题? 首先你要知道BOSS设定比玩家角色高3级,也就是73级(为什么不是4级?4级就碾压了我的兄弟!),73级boss有全方位6。5%的躲闪,正面侧面15%的招架。
      15。6精准等级=4精准值=降低目标躲闪和招架的几率各1%,所以我们需要26的精准(天赋+6精准值,我们需要从装备获得的精准等级即:(26-6)/4*15。6=78)值才能保证BOSS不会闪躲,至于招架。。。。。。放弃吧,牺牲太大。 除了招架、闪躲、未命中、首领还有25%固定的偏斜这个是无法避免的。
       关于防骑武器的选择: 大众的认可的防骑武器排名:村正、龙鳞、涨潮、残酷者、不败的意志、野蛮之刃、无情利斧、潮汐之锤、无情、埃基尔松的爪刃、彗星、王子的迅捷之刃、国王护卫者、噬日者 当然S4的武器也是很好的仇恨向武器 关于防骑武器附魔问题: 生存向:猫鼬、死亡霜冻 仇恨向:潜能、十字军(十字军对于70级玩家的力量收益是递减的,60级的时候触发+100力量,70级的时候+60力量,受天赋加成+69力量;至于和20力量哪个TPS收益更高,我觉得吧。
      。。。。。看脸) 关于防骑装备,宝石的选择: 这个问题实在没办法细说,我只能说平衡发展,在保证血量三围足够的情况下尽量仇恨向。SW级别的防骑 理论上应该 17000血 三围 30%+ 17%+ 17%+ 但是不是说没达到这个属性就进不了SW 只是抗起来会比较吃力,关于三围的取舍,我个人看法 闪躲30已经足够了,再往上面堆由于递减的影响收益甚微,招架本来就很难堆,17%也就差不多了,格挡对于骑士收益不高,不过好歹穿穿装备也17%+了。
       下面给出我的天赋 防护 (54 点) 5/5 神圣之力 1/3 淡泊 5/5 预知 3/3 强化正义之怒 5/5 坚韧 2/2 强化制裁之锤 3/3 强化虔诚光环 1/1 庇护祝福 2/2 神圣使命 3/3 单手武器专精 2/2 灵魂协调 1/1 神圣之盾 3/3 炽热防御者 3/3 盾牌壁垒 3/3 战斗精准 3/3 圣光之触 1/1 复仇者之盾 2/2 圣光守护 3/3 圣殿骑士之盾 2/2 正义审判 1/1 正义之锤 惩戒 (7 点) 5/5 偏斜 2/2 强化审判。
      

    老***

    2010-01-16 17:35:43

  • 2010-01-16 00:30:01
  • 清算是下小FB或你装备硬度住够的情况下提升仇恨的能力用的。如果你的装备不行,又想T HS 或BT的话清算就不要点出来了。

    o***

    2010-01-16 00:30:01

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