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武士要怎么加点呢?

武士要怎么加点呢?

武士一般是怎么加点的呢 ?
比如pk行的,或练级型的,还是肉盾型的?
哪种厉害呢?

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好评回答
  • 2010-03-20 10:55:55
    关于武士加点~
    1:练级用  体力武力反应平加  走双手路线  暴击敲攻城器具赚人头专用
    2:MT     体力60%反应40%  走单手加大盾路线  
    3:传统型   武力体力平加   适应性强~BOSS~PK 国战 都强悍  120级 武力体力都加到100 其他的点加反应上   这类以走重兵武器路线为主

    l***

    2010-03-20 10:55:55

其他答案

    2010-03-17 15:02:49
  • 这游戏没反猛,别搞错了

    藏***

    2010-03-17 15:02:49

  • 2010-03-09 10:33:32
  •   【武士属性加点】
    武士擅长近战并拥有坚韧生命力,加点应更加突出特色,主要围绕武力和体魄来分配。喜欢带兵的武士玩家,还需要预留一定的点数加在统御上。武士大致可以分为如下3种加点方向:
    武体系 — 以武力为主,体魄为辅,是比较传统的加点方式,在追求攻击输出的同时兼顾生存能力,在国战中更容易取得优异的讨敌数。
       体武系 — 以体魄为主,拥有最强的抗打击能力,是挑战高级王(BOSS)时不可或缺的“主坦克”,承担吸引怪物注意力的重要职责,在国战中也是冲锋陷阵的重要角色。 武体反系 — 在增加武力和体魄的同时,分出部分点数加在反应上,提升武士的回避率、攻击速度和暴击率,更适用于独立作战和练级。
       【武士国战作用】 武士出色的近战瞬间伤害输出和最高防御能力,将是稳固战线的重要基石,攻城拔寨的开路先锋。也因为攻击力与防御力上的优势,攻守自如的武士,还相当适合独立作战!是国战里名副其实的主力军!\ 。

    浮***

    2010-03-09 10:33:32

  • 2010-03-08 22:04:02
  • 简单的说:主要是力猛和反猛,力猛主+力量和少加体力够穿装备,追求高伤害输出;反猛主+反应和少加体力够穿装备,追求闪避...

    鋈***

    2010-03-08 22:04:02

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