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目前设置的门派各有什么特色?

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  • 2010-04-29 20:47:14
    我们在设计门派的一大原则,是基于大多数人对武侠世界中门派的理解,并以此为基础进行创新,游戏中,门派与门派之间的区别,并不是简单意义上的“治疗者”、“防御者”与“伤害输出者”的差别,比如原著中有擅长使毒的门派,那在游戏中我们就针对性地设计了大量有趣的技能。
    

    6***

    2010-04-29 20:47:14

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