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第六期-恢复之球?

第六期-恢复之球?

第六期-恢复之球/鬼灵矿精华/野怪重置的相关问题

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    2016-09-09 20:12:49
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    往期传送门
    第一期 - 矿螺的修理机制
    第二期 - 浮动战斗信息/格挡/盛燃之怒/法术护盾/盛气凌人的相关问题
    第三期 - 移动速度系数与攻击速度系数
    第四期 - 若干通用天赋的研究
    第五期 - 建筑/英雄独有溅射/伤害系数/恐魔与龙骑士/扎加拉的相关问题
    一、恢复之球
    恢复之球分为绿色与紫色两种,绿色恢复之球由巫师小兵、普通野怪或诅咒谷贡品掉落,紫色恢复之球由BOSS级野怪掉落
    1、绿色恢复之球与紫色恢复之球的所给予的恢复量相同
    2、绿色恢复之球与紫色恢复之球均能叠加的层数
    3、每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复可操控类BOSS(恐魔或龙骑士)总计最大生命值的6。
      25%的生命值
    4、当人物的基本生命恢复(不包含天赋或技能等)值成长至5。00之前,每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物总计120点生命值
    5、当人物的基本生命恢复(不包含天赋或技能等)值成长至5。00之后,每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物总计最大生命值的6。
      25%的生命值
    6、每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物约40点法力值
    7、在上述人物恢复生命值的情况中,有如下几个特例:
    a、穆拉丁在1级时,已具有21。67的生命恢复速度,应当属于bug,其恢复之球的恢复量应根据其正常的基础生命恢复值计算,即7级之前恢复120点生命值,7级及其之后恢复最大生命值的6。
      25%的生命值
    b、阿巴瑟在30级时,其基础生命恢复值仍未超过5。00,其全等级恢复之球均只能恢复120点生命值
    c、奔波尔霸在1级时,已具有5。00的生命恢复速度,但由于其最大生命值过低,其全等级恢复之球均只能恢复120点生命值
    二、鬼灵矿精华与BOSS的比例关系
    1、鬼灵矿BOSS的生命值与攻击力由基础模型与双方所获取的精华数量决定
    2、基础模型随游戏时间的进行而成长,具体成长值尚不可知
    3、每获取1个精华,该阵营BOSS的生命值与攻击力在基础模型上提高约5%,叠加效果呈算术加计算
    4、即,0精华的BOSS的能力等于基础模型,100精华的BOSS的能力等于6倍于基础模型,50精华的BOSS的能力等于3。
      5倍于基础模型
    5、即,49精华的BOSS的能力等于3。45倍于基础模型,51精华的BOSS的能力等于3。55倍于基础模型,51精华的BOSS的能力比49精华的BOSS的能力多基础模型的10%,多两者模型总和的1。4%
    6、上述5%成长的波动尚且不确定具体原因,可能由系统内浮点数乘法的计算误差导致,在计算BOSS最终能力值时,其累计误差小于0。
      3%
    7、获取精华较多的一方的BOSS模型外观较为华丽,双方均为50个时,双方均为较为华丽的BOSS模型
    三、野怪重置
    1、在击杀一组野怪时,不全部击杀后脱离至残存的野怪归位,该组野怪中被击杀的野怪会在归位时间点后约45秒复活重置
    2、上述45秒时间的波动主要由野怪归位时间点的不确定性导致,45秒时间的误差小于3秒
    四、各种脑洞
    1、
    Reply Post by gothic0907 (2015-01-11 13:40):
    请问被英雄召唤的单位攻击触发的是格挡还是法术护盾?
    召唤生物的普通攻击一般视为非英雄类普通攻击,既不触发格挡也不触发法术护盾
    少数召唤生物具有技能,能够触发并消耗法术护盾,如纳兹波的R1召唤的僵尸巨兽的锤击地板
    2、、
    Reply Post by Sniper_0 (2015-01-12 17:29):
    Reply to Reply Post by 菁菁雨柔 (2015-01-12 12:51)
    我的意思是那25%能不能加龙,应该和光明之翼的被动原理类似
    不能
    3、
    Reply Post by oracle5th (2015-01-11 03:00):
    Reply to Reply Post by 湿屁股 (2015-01-07 09:23)
    还有一个特殊的情况。
      雷加尔的大招先祖治疗既不是读条类也不是引导型(没有施法条),大概算是“延迟生效的法术”。如果生效前目标死亡,也会进入一个比较短的冷却(印象中貌似不是10秒)。
      
    是的,会进入30秒冷却,但目前仅有这个技能属于这类效果,所以尚不确定是固定30秒冷却还是一半冷却
    最新的修复将先祖治疗释放失败后的冷却重置为10秒

    由于部分内容的测试相当耗费精力,故本期内容较少
    特别鸣谢“Fishery”、“Lothard”与“无敌青春美少女牙牙酱”(排名不分先后)参与测试,并为本次研究做出巨大的贡献。

    深***

    2016-09-09 20:12:49

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