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俄甲重锤

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俄甲 16:00  SKA安拿吉耶 半/一  艾文嘉德   
俄甲 16:00  安拿吉耶 半球 沙由安拿吉耶  

还是2个主队、2个上盘,SKA可以往S里锤

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    2010-07-09 16:19:03
  •   CF啊,现在最火爆的游戏,操作性很强
    还有就是最近新出的AVA《战地之王》
    战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。
      被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,号称“枪战神作”。但是其画面与欧美顶尖单机FPS游戏比起来仍有不足,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他网游来说画面仍占据上风。
       战车模式中的单兵与坦克 全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。 战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。
      限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为 埃布拉姆斯主战坦克。坦克战车顶部的机关枪(不同的战车的机枪也不同,豹2式坦克为MG3A1式并列机枪,埃布拉姆斯为7。
      62MM机枪)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,则需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7轰炸战车任何部位2次才能将其摧毁。
      (不过这个模式有很大的弊病,坦克无人操控、按轨道行走、无法开炮、只有机枪、无限修复、由步兵掩护坦克) 竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
       特殊模式 特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。 爆破模式 :同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。
      规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。 夺包模式(内测暂删):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包(NU包)后逃回出发点。本模式很讲究战略性。
       生存模式 “生存模式”游戏截图生存模式:防御:又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。
       生存模式:逃亡:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。
      胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。 生存逃亡模式遇到的敌人: 普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棍或小刀,攻击力一般。 残暴逃兵:身穿红色上衣,血量较高,行走速度慢,手持斧头,攻击力高。
       敏捷逃兵:身穿黄色上衣,血量低,行走速度快,手持木头或斧头,攻击力高。 持枪逃兵:身穿绿色上衣,血量极高,行走速度适中,手持散弹枪,攻击力最高。 生存模式:救援(韩服):又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名(简单模式为5名)玩家在一座医院内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到7层,通过重重障碍,到达8层电梯处,再次搭乘电梯到达13层,启动13层的控制器后移动至14层找到被护送对象(伊娃,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后前往楼顶呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。
       其它模式 占领模式只在韩服和日服的中出现,并未添加到国服内测版之中。 占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。
      先占领并启动目标物的军队获胜。 [编辑本段]阵营兵种 阵营分布 游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。 联军:身着海蓝色迷彩军服。
      是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。 同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。 兵种职业 在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。
      不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。 侦察兵(Pointman) 特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。 兵种特点:主武器使用冲锋枪(SMG)系列、手枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
       技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。 突击兵(Rifleman) 特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
       兵种特点:主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家 技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。 狙击手(Sniper) 特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
       兵种特点:主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。 技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。 [编辑本段]游戏系统 队长系统 《战地之王》引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。
      进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。
      队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。 枪械改造 一名玩家在定制枪械 《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。
      不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的枪支才可以装配RIS系统,但是此类枪支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。
      不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。 可改造的6个部分如下: 枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。 枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
       瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。 扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。 握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。 枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
       武器注意1:微型冲锋枪不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋枪加上消音器。隶属侦察兵下的武器“Remington870霰弹枪”以不能安装消音器。 武器注意2:部分无瞄镜步枪不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。
       特殊得分 为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
       《战地之王》中,得分包括以下几种: 一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。 攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。
      例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。 防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。 战术得分:在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。
      当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。 领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
       [编辑本段]作战地图 风暴突击(Storm Blitz) 战斗类型:全面模式-战车模式 背景介绍:汗马堡登陆作战中,接受确保杰门利国内陆地区的占领和进攻任务的同盟军合并217机甲团和623特殊作战旅为了迅速进攻,计划绕过既是战略据点又是路口的哈兰市,向汗马堡方向进攻。
      但是,哈兰市联军在DBC(广播电台)建筑物中,开始设置新开发中的高微波发生系统。联军呕心沥血开发中的该装备虽然不够完善,但以强力的微波在半径200Km内可以攻击精密诱导武器和飞机等,也可以攻击陆军兵力来抵挡同盟军的攻击。并且,广播电台的建筑物对于战斗来说具有非常有利的优势,所以设截获联军设置的新武器信息的同盟军立即转移当前的目标,迅速向哈兰市内进军计划控制DBC建筑物。
      为了赞加战斗已经有很多部队岔出,预计剩余的守备队不是很多。在完成新武器的设置之前,如果不能抑制DBC建筑物时,汗马堡登陆将一度出现危机状况下,同盟军623旅的强袭部队利用战车开始突进。但,没有预料到联军激烈的反击开始了…… 地图应用:“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图 巨石城堡(Castle Rock) 类型:全面模式-竞技模式 背景介绍:由于2008年1月开始的同盟军大反击,联军在弗朗哥国的所有战线中开始逐步显示出崩溃的这一时机,联军抵挡同盟军对海伦的攻势,同时为了逆转目前的防守局势,在弗朗哥国西南方的城市诺曼和连接路费路线中配备了大规模兵力和机甲装备等待着同盟军北伐。
      2008年2月中旬,稍微放慢进攻速度的同盟军东部方面军队搭建了防守阵地,为了攻击等待中的联军的漏洞,在诺曼开启了大规模攻击的同时在海伦东南部的枫丹白露附近降落了2支空中部队开始了佯动作战。降落在枫丹白露的空中部队突袭着临近的联军防守基地,与为了支援了抵挡的联军展开了激烈的战斗。
       猎狐(Fox Hunting) “猎狐”地图战斗类型:特殊模式-爆破模式 背景介绍:同盟军在大规模反击中获取成功,仅在几个月内就解放了弗朗哥国和杰门利国,并将战线继续向东侧推进。另一方面,过于快速推进的战线,留在战线后方的残余联军士兵很多,其中一部分没有投降而加入激进组织,成为了同盟军的一大后患。
      结果同盟军重新分配一部分人力,展开了扫荡这些参加激进组织的掉队兵。潜藏在弗朗哥国普罗旺多地方村庄的恐怖分子,获取同盟军的军事暗号代码后欲传给本国。获取这一信息的同盟军为了防止信息的泄漏开始作战。 地图应用:“ATAC”比赛地图 重锤(Hammer Blow) 战斗类型:特殊模式-爆破模式 背景介绍:夺回尤里大陆中部的同盟军开始向尤里大陆东部进军。
      向鲁米利亚进军的同盟军51团收到夺回主要据点——黑海沿岸的港口城市普罗迪的任务。全面作战即在眼前,同盟军为了事先中断联军的支援部队,决定率先下手偷袭位于普罗迪市外围的机械化步兵部队的前进基地,派遣炮兵部队试图炮击,但由于该区域紧密的防守,仅仅造成轻微的破坏,突袭以失败结束。
      所以,同盟军派遣小规模特攻队以最后手段展开爆破作战。 铁矿(Chromite,恢宏内测090619新增) 战斗类型:全面模式—竞技模式(夜间) 背景介绍:登陆汉马堡市北侧并正在确保桥头堡的同盟军第3海兵团遭受联军强烈袭击陷入危机。
      从西侧的鲁普持续提供军需物资和以机械装备武装的联军的正士气高昂。由于天气条件的恶化,在空中支援也无法进行的状态下,第3海兵团陷入了包围之中。为了救援并扭转战局,同盟军司令部命令南侧北伐中的第9团207机甲旅向鲁普的军需工厂进行突袭作战。 冰冻工厂(Cold Case,恢宏内测090618新增) 战斗类型:全面模式—竞技模式 背景介绍:联军高官中一人向同盟发出泄密信号。
      得到这个信号后,同盟向奥尔德尼岛派遣了部队。但由于联军事先知道了这一信息,高官的亡命行动受挫,双方在冰库内开始了激战。 黑色痕迹(Black Scent,恢宏内测090717新增) 战斗类型:特殊模式—爆破模式 背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。
       沙漠突袭(Scorpion,二阶内测090905新增) “沙漠突袭”地图战斗类型:全面模式—战车模式 背景故事:为了攻击占领位于吉布提北部卡热安卡市的盟军前线司令部,联军护送着战车向前进发。联军要在吉布提政府发布对盟军的投降宣言前歼灭盟军主力。
      在城市中心存在着各种建筑和障碍等。以此为中心,联军铺设了防线。为了打击联军的弱点,盟军利用战斗机突袭到目标地点附近,突破纵深有些短的联军防线。在紧迫的规定时间内,盟军要护送战车达到目的地。而联军要坚持到规定时间结束,攻击战车来防止盟军前进。 生存逃亡(Prison Break Escape,二阶内测091011新增) 战斗类型:生存模式—逃亡战 背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。
      部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。 生存防守(Prison Break Survival,二阶内测091011新增) 战斗类型:生存模式—防守战 背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所,然而意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尼罗联军的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动,面对着成千上万的逃脱战俘,同盟军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。
       卡侬之争(Cannon,不删档内测100112新增) 战斗类型:特殊模式—爆破模式 背景故事:在东欧小国摩尔多瓦东部中心城市地拉斯波尔附近的废弃工厂内,发生了反亲俄派的反侵略战争。抵抗团体全面抢夺被同盟运走的核武器,计划进行爆破行动。
      虽然同盟方遣特种部队迅速控制了设置核武器的废弃工厂,但害怕联军在政治上利用该事件破坏核武器,迅速派遣特种部队展开了战斗。战斗开始后,为了使搬运核武器的飞机更容易接近,利用C4破坏对空炮,或直接破坏核武器。 灰烬(Rising Dust,玫瑰战争100306新增) 战斗类型:全面模式—战车模式(夜间) 背景故事:同盟军对联军的最后一大城市据点勒沃的战争持续到了傍晚。
      整个城市充满了战火的浓烟和残留的建筑物残骸。市民的提前转移加之战火的洗礼,使得整座城市一片狼藉。为了中断根据市内沿线道路移动的联军,优先破坏室内高架建筑的任务,黑夜中战争一样不会停止。 【已删除地图】 由于测试原因,在《战地之王》游戏测试中,因为部分BUG问题而要在客户端中删除部分地图。
      “删除”的地图并不代表以后不重出江湖,但是在目前的客户端中并没有以下地图。 蛇眼(Snake Eye,恢宏内测删除) 战斗类型:全面模式-竞技模式 背景介绍:为了登陆赫伯格、并将其成立为战初基地,得到同盟军队计划的联军军队,在同盟军队抵达之前想先控制哈勒姆。
      联军先头部队抵达哈勒姆时,同盟军队的强行侦察部队也刚好抵达。双方毫不犹豫开始战斗。 蟒蛇(Anaconda,恢宏内测删除) 战斗类型:全面模式-竞技模式 背景介绍:追击向里勒尔半岛后退的联军军队的同盟突击军队的战线过于长,显示出一些防御上的薄弱点。
      为了不像放弃这种机会的联军军队的侦察部队和同盟军队的后续部队相与,并展开了激烈的战斗。 突围(Break Out,恢宏内测删除) 战斗类型:特殊模式-夺包模式 背景介绍:潜入佛朗哥南部的联军特种部队装备有核弹。同盟军队获知这一情报后计划夺取核弹。
      小型核弹在特种部队的包里,联军军队的最高任务就是保护核弹不被丢失。联军特种部队与同盟军队陷入回旋激战。 猎犬(Hellhound,恢宏内测删除) 战斗类型:特殊模式-爆破模式 背景介绍:同盟军队的任务是抵挡留在佛朗哥的联军剩余势力的破坏行为,并进行扫荡。
      持续坚持抵抗的联军军队的反击是否可以成功呢?同盟军队可在2处任务地点中,安放炸弹,并引爆 我玩过这个游戏,比CF难很多,很具挑战性,需要智商的,推荐 参考网址: 。

    小***

    2010-07-09 16:19:03

  • 2010-07-09 16:12:06
  • 和飞天的看法大致一样

    仙***

    2010-07-09 16:12:06

  • 2010-07-09 15:34:54
  • 第一场不稳,第二场可以加大球玩玩。

    1***

    2010-07-09 15:34:54

  • 2010-07-09 15:30:24
  •   安拿吉不稳,我看平局。
      SKA很好,感觉应是赢半 34 卢恩吉 VS 塞尤特 -1 - - - 负 × 35 SKA恩 VS 阿范加 -1 - - - 平 × 36 西伯尔 VS 莫迪纳 +1 - - - 平,负 × 37 艾立叙 VS 泽姆楚 +1 - - - 胜 × 39 乌拉尔 VS 克拉斯 0 - - - 平 × 40 卡马斯 VS FC诺夫 -1 - - - 胜,平 × 41 圣迪纳 VS 辛历克 0 - - - 平 × 46 克鲁比 VS 哈美林 0 - - - 胜 × 47 布里安 VS 巴蒂卡 0 - - - 平 × 48 库班 VS 加兹普 -2 - - - 负 × 49 英特土 VS 洪卡 0 - - - 平,负 × 50 斯托夫 VS 莫斯巴 0 - - - 负 × 51 科克城 VS 谢尔伯 0 - - - 胜 × 。

    雪***

    2010-07-09 15:30:24

  • 2010-07-09 15:12:41
  • 昨晚锤错了一个,怕了.

    不***

    2010-07-09 15:12:41

  • 2010-07-09 15:11:05
  • 压了一个月的工资

    乞***

    2010-07-09 15:11:05

  • 2010-07-09 15:01:30
  • 听你的,我把房子压上啦。

    不***

    2010-07-09 15:01:30

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