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做刷怪的触发器

做刷怪的触发器

我想做一个类似守城的地图,设想总共25波怪(包括7个BOSS,每3波怪后出BOSS)。因为我比较新手,请写上详细的傻瓜步骤。还有个问题,能否给一个单位设定等级上限,比如说地图最高等级是50,但我想让一个单位只能升到30级,能做到吗?

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  • 2010-08-17 18:44:15
      1、刷怪触发器:
    事件开端:按照你自己的要求,可以用“时间 - 循环逝去的时间”,用“时间 - 游戏开始逝去的时间”也可以,如果用第二种,就要先计算好两波怪的间隔
    条件:如果需要上一波怪全部杀光才生效,那就加一条“整数 比较”,设置当所有敌人单位总数为0生效,如果不需要,可以省略
    动作:这个简单,选“单位 - 创造单位面对角度(面对点也可以,无所谓)”,再用“单位 - 给单位发送命令到点”就行了,每关创造的单位数量和种类你就自己选了
    因为你要做25关,所以有两种方法,第一是可以用25个触发器,开始游戏时只有第1个是开启的,后面24个是关闭的,完成第1关后,开启第2个触发器,关闭第1个触发器,后面的依次类推,或者以时间来区分,比如第1关在5分钟后开始,第2关10分钟后开始,这种方法容易理解,但是触发器比较多。
       第二种是用变量来实现,这样就只需要1个触发器,设置一个整数变量来保存当前的关卡号,触发器里加入判断条件,根据关卡号来判断下一波刷什么怪,这个方法实现起来简单,但是不太好理解。 2、单位的等级是固定的,在物体编辑器里设置,设置好了就不会再升级,最高是100,而英雄的等级才能有上限,在“高级 - 游戏平衡性常数”里面修改,这个等级和物体编辑器里的等级不一样,本来就可以分开设置,不需要额外的触发器。
      

    a***

    2010-08-17 18:44:15

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