游戏服务器端与游戏客户端编程区别
经常在招聘信息里看到,游戏编程有分游戏服务器端编程方向和游戏客户端编程方向,请问这两者有什么区别(我当然知道C\S架构的服务端和客户端的区别,所以请不用向我解释C\S是什么),具体工作内容是什么,分别都需要什么技术,什么知识?
游戏服务器开发一般是要求对网络,服务器了解要多,比如什么网络协议,tcp/ip 游戏客户端开发一般多为开发客服端应用程序,什么游戏图形啊什么的
什么是服务器端和客户端? 作为网页设计者,必须了解这2个基本的概念,因为这2个名词在实际的网页制作研究和应用中经常会遇到。首先我来举个实际的例子,例如我们最常用的网页页面跳转语句: 和Response。Redirect "url"这两句有什么不同呢?不同之处在于:这句是客户端执行语句,Response。
Redirect是服务器端执行语句。 当你借助某个工具查看由前者而实现跳转功能的页面的时候,你会看到此页中含有的源代码;而当你查看后者使用Response。Redirect跳转的ASP网页的时候,你是看不到Response。Redirect的,你看到的却是目标网页的源代码。
简单地说,服务器端是远程服务器,运行结果是由服务器产生的;客户端就是网友的电脑。所有的动态网页都是在服务器端执行的,例如ASP、PHP、JSP;所有的静态网页都是在客户端执行的,例如JavaScript、Flash都是属于静态网页。 再举个例子,例如你使用JavaScript写了一个显示日期的程序,它显示的只是客户端的系统日期,如果你修改了你的电脑的系统日期,那么这个JavaScript程序的运行结果也会变。
而如果使用ASP编写了显示日期的程序,如,显示的则是服务器的日期。如果你修改了你的电脑的系统日期,这个显示结果是不会变的。 了解Client 及Server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。
我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过HTTP 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(Request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(Response)。
网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。 不过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端 。
答:客户端 customer/client terminal 服务器server详情>>
答:我建议你去--天下网吧联盟 这里面都是网吧业主和网管交流的论坛,你可以自己注册一个用户进去看看,你可以和他们交流也可以寻求他们的帮助,我想没有你解决不了的问题,...详情>>
答:格式化文本区域的段落标记,用于规定文本和层的属性和位置等。比如: 新浪网 用来规定 新浪网 这三个字居中显示。 文本中心(CENTER)、左(LEFT)或右(R...详情>>