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哪位可以提供一些赫拉迪克方块的合成配方?多谢!

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  • 2005-07-11 11:56:59
      ==============
    1。09与1。10共享
    ==============
    § 3个同样的符石(符石编号1-9)=1个高一等级的符石    ~本文取自暗黑屠牛网~
    3 艾尔El Runes -> 1 艾德Eld Rune
    3 艾德Eld Runes -> 1 特尔Tir Rune
    3 特尔Tir Runes -> 1 那夫Nef Rune
    3 那夫Nef Runes -> 1 爱斯Eth Rune
    3 爱斯Eth Runes -> 1 伊司Ith Rune
    3 伊司Ith Runes -> 1 塔尔Tal Rune
    3 塔尔Tal Runes -> 1 拉尔Ral Rune
    3 拉尔Ral Runes -> 1 欧特Ort Rune
    3 欧特Ort Runes -> 1 书尔Thul Rune
    这法则只作用在艾尔-欧特(Runes El-Ort),无法作用在更高级的符石。
       § 3 个完美地骷髅+ 1 个稀有物品(黄色)+ 乔丹之石 = 在稀有物品(黄色)上增加一个凹槽 稀有物品(黄色)只能有一个凹槽。无法增加一个以上的凹槽。已有凹槽的稀有物品(黄色)无法再增加凹槽。 § 1 个完美地骷髅 + 1 个稀有物品(黄色)+ 乔丹之石 = 1 个新的同样类型且高品质的稀有物品(黄色) 可拥有更高品质的稀有物品(黄色) 。
      最高等级:66 § 6 个完美地骷髅 + 1 个稀有物品(黄色)= 1 个同样类型且随机的低品质稀有物品(黄色) 可得到另一个幸运的稀有物品(黄色)同样类型。最高等级:40。不过提醒你喔!如果放入一把剑类武器会变成有一个有凹槽的长剑喔!这法则无法用在大于 3x2的物品上。
       § 4个治疗药剂(任何形式) + 红宝石 (任何形式) + 魔法/成套/稀有 剑类武器(任何形式) = 一把同类型的剑类武器拥有吸血属性 可得到一把吸血的剑类武器。 § 3个戒子 = 1个随机的护身符(项链) 想挽救你不想要的戒子有机会变成1个高品质的护身符(项链)。
      最高等级=[(3*角色等级)/4]+3。这个意思是在一个等级65的角色,最高等级=51。75。 所以任何一个等级低于51且拥有强力的前缀或字尾的魔法护身符(项链)都是可能得到的喔!但一个 +2 点技能的护身符(项链)需要等级 90,也就是说, 无法利用这个法则创造一个 +2 点技能的护身符(项链) 。
       § 3个护身符(项链) = 1个随机的戒子 想要挽救你不想要的护身符(项链)有机会变成1个高品质的戒子。最高等级=[(3*角色等级)/4]+3。这个意思是在一个等级65的角色,最高等级=51。75。 所以任何一个等级低于51且拥有强力的前缀或字尾的魔法戒子都是可能得到的喔! § 3个治疗药剂 + 3个法力药剂 = 1个回复药剂 任何形式的治疗/法力药剂都可用来制造回复生命/法力的药剂。
       § 3个治疗药剂 + 3个法力药剂 + 1个宝石(任何等级) = 1个全面回复药剂 任何形式的治疗/法力药剂和宝石都可用来制造回复生命/法力的药剂。 § 3个小的回复药剂 = 1个全面回复药剂 § 3个同类型同等级的宝石 (低于完美地) = 1个同类型高一等级的宝石 可提升身边低等级的宝石变的更有用处。
       § 3个碎裂的宝石 + 1把剑类武器 (任何形式) = 1 把有魔法属性同类型的剑 对那些想找到好魔法剑的人是个不错的方法,任何剑类武器都适用。( 增加三个凹槽 ) § 2捆十字弓弹 = 1捆箭矢 对弓箭类武器而言是必须到弹药,数量是随机的。
       § 2捆箭矢= 1捆十字弓弹 对十字弓类武器而言是必须到弹药,数量是随机的。 § 1支矛 + 1捆弓箭 = 1捆标枪 对专精投射系技能的亚马逊而言是必要武器。任何形式/等级的矛都可使用。 § 1把斧头 + 1把匕首(短剑)= 飞斧 任何形式/等级的斧头都可使用,数量是随机的。
       § 3个完美地宝石(任何类型) + 1个魔法物品 = 1个同类型且新的随机魔法物品 可用这法则得到同类型的魔法物品,最高等级=100,意思是说任何一个等级低于100且拥有强力的前缀或字尾的魔法戒子都是可能得到的喔!你可利用这法则创造一个+2点技能的护身符(项链), 但是等级低于84的角色是创造不出来的。
      提醒你,也可能创造出等机很低的魔法物品喔! 稀有物品(黄色)无法使用这个法则的。 § 扼杀气体药剂 + 任何类型的治疗药剂 = 1个解毒药剂 § 6个完美地宝石 (每种1个) + 1 项链 (任何等级) = 多彩的项链 可创造拥有全面抗性的项链。
       § 1个完美地绿宝石+ 1个戒指 + 1 瓶解毒药剂 = 铬绿戒指 可创造拥有毒抵抗的戒指。抵抗百分比是随机的 § 1个完美地红宝石 + 1个戒指 + 1 瓶爆炸药剂 = 石榴石戒指 可创造拥有火抵抗的戒指。抵抗百分比是随机的。 § 1个完美地黄宝石 + 1个戒指 = 珊瑚戒指 可创造拥有电抵抗的戒指。
      抵抗百分比是随机的。 § 1个完美地蓝宝石 + 1个戒指 + 1 瓶溶解药剂 = 钴石戒指 可创造拥有冷抵抗的戒指。抵抗百分比是随机的。 § 小盾 ( 具有魔法属性或较高级的 ) + 狼牙棒 + 2 骷髅头 (任何等级) = 小尖刺盾牌 § 钻石 (任何等级) + 法杖 (任意类型和等级) + 波形剑 (任意类型和等级) + 腰带 (任意类型和等级) = 长柄斧 § 维特之腿+ 一本传送门之书 =隐藏乳牛关卡 在相同困难度游戏中先杀死巴尔,开新游戏在相同难度的ACT1的村落中使用,此时会打开一个红色的传送门,进去就是隐藏关卡。
      特别警告!如果死在隐藏关卡中, 还没回去拿回尸体就跳出游戏,你的尸体可是会不见的喔!尽可能跑到可打开传送门回村庄,也不要死在隐藏关卡里喔! ========== 1。10版公式 ========== 天娣及非天娣共享 3 书尔 ( Thul ) + 1 碎裂的黄宝石 ( Chipped Topaz ) = 安姆 ( Amn ) 3 安姆 ( Amn ) + 1 碎裂的紫宝石 ( Chipped Amethyst ) = 索尔 ( Sol ) 3 索尔 ( Sol ) + 1 碎裂的蓝宝石 ( Chipped Sapphire ) = 夏尔 ( Shael ) 3 沙尔 ( Shael ) + 1 碎裂的红宝石 ( Chipped Ruby ) = 多尔 ( Dol ) -------------------------------------------------------------------------- 以下只限于天娣出现! 3 多尔 ( Dol ) + 1 碎裂的绿宝石 ( Chipped Emerald ) = 海尔 ( Hel ) 3 海尔 ( Hel ) + 1 碎裂的钻石 ( Chipped Diamond ) = 埃欧 ( Io ) 3 埃欧 ( Io ) + 1 裂开的黄宝石 ( Flawed Topaz ) = 卢姆 ( Lum ) 3 卢姆 ( Lum ) + 1 裂开的紫宝石 ( Flawed Amethyst ) = 科 ( Ko ) 3 科 ( Ko ) + 1 裂开的蓝宝石 ( Flawed Sapphire ) = 法尔 ( Fal ) 3 法尔 ( Fal ) + 1 裂开的红宝石 ( Flawed Ruby ) = 蓝姆 ( Lem ) 3 蓝姆 ( Lem ) + 1 裂开的绿宝石 ( Flawed Emerald ) = 普尔 ( Pul ) 2 普尔 ( Pul ) + 1 裂开的钻石 ( Flawed Diamond ) = 乌姆 ( Um ) 2 乌姆 ( Um ) + 1 黄宝石 ( Topaz ) = 马尔 ( Mal ) 2 马尔 ( Mal ) + 1 紫宝石 ( Amethyst ) = 依斯特 ( Ist ) 2 依斯特 ( Ist ) + 1 蓝宝石 ( Sapphire ) = 古尔 ( Gul ) 2 古尔 ( Gul ) + 1 红宝石 ( Ruby ) = 伐克斯 ( Vex ) 2 伐克斯 ( Vex ) + 1 绿宝石 ( Emerald ) = 欧姆 ( Ohm ) 2 欧姆 ( Ohm ) + 1 钻石 ( Diamond ) = 罗 ( Lo ) 2 罗 ( Lo ) + 1 无瑕疵的黄宝石 ( Flawless Topaz ) = 瑟 ( Sur ) 2 瑟 ( Sur ) + 1 无瑕疵的紫宝石 ( Flawless Amethyst ) = 贝 ( Ber ) 2 贝 ( Ber ) + 1 无瑕疵的蓝宝石 ( Flawless Sapphire ) = 乔 ( Jah ) 2 乔 ( Jah ) + 1 无瑕疵的红宝石 ( Flawless Ruby ) = 查姆 ( Cham ) 2 查姆 ( Cham ) + 1 无瑕疵的绿宝石 ( Flawless Emerald ) = 萨德 ( Zod ) ------------------------以下共同享有----------------------------------- 3 标准的宝石 ( Gems ) + 1 任何型态有凹槽的武器 = 1 相同型态有凹槽的魔 法武器( 凹槽数随机产生 ) 3 无瑕疵的宝石 ( Flawless Gems ) + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 1 爱尔 ( El ) + 1 碎裂的宝石 ( Chipped Gem ) + 低品质盔甲 = 相同型态的一般 品质盔甲 1 艾德 ( Eld ) + 1 碎裂的宝石 ( Chipped Gem ) + 低品质武器 = 相同型态的一 般品质武器 1 塔尔 ( Tal ) + 1 书尔 ( Thul ) + 1 完美的黄宝石 ( Perfect Topaz ) + 一般品质 盔甲 = 相同型态具有变动凹槽数量的盔甲 1 拉尔 ( Ral ) + 1 安姆 ( Amn ) + 1 完美的紫宝石 ( Perfect Amethyst ) + 一般品 质武器 = 相同型态具有变动凹槽数量的武器 1 拉尔 ( Ral ) + 1 书尔 ( Thul ) + 1 完美的蓝宝石 ( Perfect Sapphire ) + 一般品 质头盔 = 相同型态具有变动凹槽数量的头盔 1 塔尔 ( Tal ) + 1 安姆 ( Amn ) + 1 完美的红宝石 ( Perfect Ruby ) + 一般品质 盾牌 = 相同型态具有变动凹槽数量的盾牌 1 塔尔 ( Tal ) + 1 沙尔 ( Shael ) + 1 完美的钻石 ( Perfect Diamond ) + 一般品质 独特盔甲 = 盔甲的进阶版本 1 拉尔 ( Ral ) + 1 索尔 ( Sol ) + 1 完美的绿宝石 ( Perfect Emerald ) + 一般品质 独特武器 = 武器的进阶版本 1 欧特 ( Ort) + 1 安姆 ( Amn )+ 1 完美的蓝宝石 + 普通 ( 基本 ) 的稀有武器 = 武器的进阶版本 1 拉尔 ( Ral )+ 1 书尔 ( Thul )+ 1 完美的紫宝石 + 普通 ( 基本 ) 的稀有防具 = 防具的进阶版本 1 法尔 ( Fal )+ 1 乌姆 ( Um )+ 1 完美的蓝宝石 + 进阶的稀有武器 = 武器的 精 英 版本 1 科 ( Ko )+ 1 普尔 ( Pul ) + 1 完美的紫宝石 + 进阶的稀有防具 = 防具的 精 英 版本 1 欧特 ( Ort ) + 武器 = 修复完全的武器(无形的无法修复) 1 拉尔 ( Ral ) + 盔甲 = 修复完全的盔甲 (无形的无法修复) 1 海尔 ( Hel ) + 城镇滚动条 + 任一已有镶物品的装备 = 将已镶上之物品摧毁 此法将破坏任何已镶嵌之宝石、符文、珠宝,凹槽则依旧存在 。
       1 科 ( Ko ) + 1 蓝姆 ( Lem ) + 1 完美的钻石 ( Perfect Diamond )+ 进阶独特盔 甲 = 盔甲的菁英版本 ( 限天梯 ) 1 卢姆 ( Lum ) + 1 普尔 ( Pul ) + 1 完美的绿宝石 ( Perfect Emerald ) + 进阶独 特武器 = 武器的菁英版本 ( 限天梯 ) 。
      

    m***

    2005-07-11 11:56:59

其他答案

    2005-07-10 16:16:28
  •      盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。
      盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。
         贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变。。。。。 关于 93 级的盒子拿法:   首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。
      据说 93 级盒子合成好物品的概率较高。。。 以下是 1。10 测试版新增的合成公式 Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用 3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。
      不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
      最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。。 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化。
       1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化。 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化。
       1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化。 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
       1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
       1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
       1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效。 同时充能物品也会被冲满。 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好。
       1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升。
       1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 。 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 。
       1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 。 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔。
      (官方未公开) 。

    z***

    2005-07-10 16:16:28

  • 2005-07-10 15:03:22
  • 参考这里:
     
    和这里:
     

    6***

    2005-07-10 15:03:22

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