所谓野生宠的0系列并不是指BP,而是初始能力。如果是1级宠物,其BP分布是按照宠物的成长档次以0。2为单位进行分配的,另外,还有10个0。2的单位随机分配到5项BP上。 而非1级的野生宠物的BP分布也有类似的规律,而且,1级宠物其实是作为所有原生宠物的一种特殊形式存在的,这里提到得原生宠物,是指没有饲养升级过的宠物,而原生宠物的等级,我们称之为入手等级。全部
所有的原生宠物的BP分布规律都是这样,以某个数值作为单位,按照宠物各项BP的成长档次进行分配,然后再有10个单位随机分配到5项BP。 对于1级宠物,这个数值是0。2,对于超过1级的原生宠物,这个数值是:0。2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数注意到,当入手等级为1的时候,不管初始能力系数是多少,这个值都为0。
2,这也是为什么说1级宠物仅仅是其中一种特殊情况而已。初始能力系数是一个比较奇怪的数值,因为他被证实是下面的几个数值之一:0。040 0。041 0。042 0。043 0。044 0。045也就是说,他们是从0。040到0。045按照0。001为步进的一列数列,而注意到TNT档次表中相邻两项之间的差值可能是0。
040或0。045,当然可以认为,这不是一个巧合。初始能力系数是一个变化的值,由于他的存在,非1级的野生宠物(1级宠物不受这个系数的影响),在相同的成长档次下,也会因为这个系数的大小,使得初始能力也有高有低,从而使得很难从宠物各项初始能力表面上来估算一个宠物的成长,当这个系数为0。
045的时候,相同的掉档下,其初始能力可以达到最高,而系数为0。040时初始能力最低。0系对应初始能力0。045的最高值~。
答:指野生宠分系,一般有3种,0,-1,-2 0系野生的和1级家养宠同级的时候总BP是一样的,只是点不会那么纯,五围什么都加过。另外两种都略微要少一点,简单来说,级...详情>>
答:宠共分为20当。平均 每个属性成长挡都分为4挡 最多掉4挡 不掉当然是最好 如敏魔宠。首要的是不要掉防〈敏〈魔的当数 还要看种族。如果是丘比特血掉4当 那也没...详情>>
答:可以这么说,我有算过两只满鬼,蓝的9练 模拟到100的时候 两鬼的差距还是一点点,全部都是一点点... 也就是说你这只4D1系的跟4D0系掉一样的比,是全部差一...详情>>
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问:打游戏时间很长,会不会对眼睛造成永久伤害我前几天打电脑游戏时间过长,到现在眼睛总...
答:那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊 我基本上天天玩电脑长时间的玩详情>>