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听说怪物的内容就只有打怪和做装备?那他有没有其他可玩性的地方?

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  • 2011-06-01 22:15:38
        具有电玩游戏般华丽游戏画面和去掉无聊升级系统的《怪物猎人OL》,是日本CAPCOM公司把旗下PSP、PS2人气游戏《怪物猎人》网络游戏化的产物。
      ▲从满级开始玩起的自信
      《怪物猎人OL》最大特点就是游戏里登场的角色没有等级。现有MMORPG的大部分得在升到满级上花数个月的时间,且角色满级之后才能体验特色内容。
      但《怪物猎人OL》大胆去掉等级概念,让玩家从开始游戏起体验游戏的精髓。MMORPG去掉等级系统,使玩家刚开始就有一种自信。   去掉等级系统的同时,为了吸引玩家《怪物猎人OL》具备了多种战略性和丰富的内容。满级的过程被从简单开始慢慢做到高难度的任务所代替。
      因此玩家在游戏里照样能获得成就感。   而且引诱怪物让怪物掉到事先准备好的陷阱中等战略因素,和反复点击鼠标攻击的现有MMORPG相比是个新的乐趣所在。加上虽然没有等级概念,但游戏里的猎人等级制度刺激玩家们的竞争心理。实际上并不是猎人等级高能力值就高,只是猎人等级高可以接更高难度的任务,通过完成高难度任务可以获得更高等级物品。
         ▲复杂中存在简单   该游戏中可找到的另一个乐趣就是在游戏过程中玩家可以管更多的内容。虽然所有游戏都会按玩家的意思去发展,但《怪物猎人OL》里玩家越热衷于游戏越能体验更多内容。   最典型的就是玩家的视角。大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的。
      而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。首次开始游戏的玩家会觉得有点陌生,不过操作熟练之后在每个角度上都能用不同的战术打怪。   直观的游戏界面,减轻了复杂的操作所带来的玩家的痛苦。但游戏界面简单绝对不代表打怪也简单,游戏中登场怪物的残暴都足以使玩家受挫。
         ▲打败强敌有捷径   条条大路通罗马。不过选择捷径和选择艰辛路程的人不可能在相同时间里到达目的地。《怪物猎人》有一特点就是打怪过程中好走的路和难走的路并存。即掌握打怪方法之后可以轻松打掉强大的怪物,而反之就是在比较弱的怪物面前也会束手无策。
         玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。
         速度快的怪物则需要集中攻击其腿部,这样该怪物会倒在地上不能继续跟过来。   ▲怪物猎人特色文化-肢体语言   玩家间交流是网络游戏必备内容之一。玩家间的交流不仅是网络游戏特有的乐趣,也是提高玩家忠诚度的核心内容之一。怪物猎人在电玩时代开始就考虑到了玩家间的交流。
      交流受限的电玩版《怪物猎人》,提供了几种肢体语言供玩家间交流。   因此,电玩游戏上堪称是特色部分的玩家间交流因素如何体现到《怪物猎人OL》里是值得关注的。问题在于《怪物猎人OL》在打怪时得不停地操作,打怪时能不能有空余时间使用键盘打字是个问题。
      为了不有损大作这个名声,添加相应的新交流方式是《怪物猎人OL》所要做的。

    京***

    2011-06-01 22:15:38

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