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1.18版相对于1。17版有哪些调整?你们觉得合理吗?

1.18版相对于1。17版有哪些调整?你们觉得合理吗?

如果有网站说明,也可以给我网址。只要回答后面的问题就行。

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好评回答
  • 2005-07-25 08:33:01
      《魔兽争霸3》1。18补丁升级说明
    增加了6张地图:
    (4)Excavation Site
    (2)Echo Isle
    (6)Hinterland Raid
    (6)Ruins of Stratholme
    (8)Azeroth Grand Prix
    (8)Extreme Candy Wars 2004
    其他改动:
    1。
      修正了石像鬼有时候不能变回的问题。 2。修正了死亡契约和黑暗仪式会留下尸体的问题。 3。修正了游戏者断线后,游戏单位继续采集资源的问题。 4。修正了处于虚无状态空中单位会受到导弹攻击的问题。 5。修正了空中魔法免疫单位仍会受到导弹的魔法伤害的问题。
       6。修正了火蝠可以自暴处于虚无状态下的物体问题。 7。修正了火焰冲击的图标。 8。修正了防御状态不能吸收穿刺溅射伤害的问题。 9。修正了肉盾单位处于焚化状态下时没有影响周围单位的问题。 10。修正了英雄持有某些物品时候,会改变基础攻击力显示的问题。
      实际攻击力并不会变化。 11。修正了变形单位在变化过程中被魔法闪耀杀死的问题后能重新获得它们的变形状态。 12。修正了毁灭者可以对眼睛使用吞噬魔法的问题。 13。修正了眼睛不会被现形之尘显示的问题。 14。修正了召唤甲虫在挖地后失去了召唤生物属性的问题。
       15。修正了,英雄死去后,变身以及化学狂怒状态仍然计时的问题。 16。修正了地精飞艇在自定义的混乱之治游戏地图上被识别为不死族,而不是机械单位的问题。 地图: River of souls列为ladder地图 Crossroads 修正了语法错误。
       平衡性改动: 不死族: 1。女妖的建造时间从35秒缩短为28秒 中立英雄变化: 1。酒醉云雾的减速效果从每个等级的50%/50%/50%修改为现在的15%/30%/50%。 2。每个等级的喷火的伤害从65/130/175缩减为65/125/170。
       3。龙卷风的消耗魔法从250降低为200 4。焚化技能现在可以打开或关闭,打开需要魔法消耗,每次攻击将消耗6点魔法。其他没有变化。 5。火元素现在需要攻击15下才会分裂,而不是原来的14下。 6。召唤野猪的时间增长,从20秒变为25秒。
       7。召唤战鹰消耗的魔法增加,从35变为50。 8。口袋工厂每个等级的生命值从300/400/500变为300/450/600。 9。治疗波每个等级的治疗的效果从35/50/65变为40/55/70 。 物品 保存权杖(也就是天鹅拐棍)的价格从100上升到150 。
      

    猎***

    2005-07-25 08:33:01

其他答案

    2005-07-25 08:46:53
  •   欧洲网站 邀请到了一些欧洲的魔兽选手,让我们看看他们对新的1。18有着什么样的看法。
      4k。Grubby (OC)
      这个版本非常好,它让我们等太长时间了。基本上没有什么种族上大的改动,但是酒馆中立英雄的调整太完美了。3个问题英雄(熊猫、兽王、火焰领主)的调整,UD的一些BUG曾使UDer很难对抗NE,不过已经得到了修正。
      我想我与其他朋友都不应该对这个版本再说三道四了吧。在Twisted Meadows上依靠1个大G来抢夺商店的死亡之书进行RUSH已经变的不可能了。我想这个版本不会影响到我的风格,而且现在在TR上也不会为对付NE而依赖一些傻瓜一样的战术了(似乎是指在TR上常规战术对抗NE较为困难),因为我知道现在与NE还是有的打的。
      我总会对新的补丁有一些不满,不过我是非常喜欢这个版本的,而且我想这是对Orc来讲非常好的版本。   4K。ToD (HM)   我还没怎么打比赛,就我目前看到的与感受到的,TM上商店的修改是很棒的。在我看了1。18字面上的修改后,我想除了熊猫得到了预想般的削弱外,其他整体上的削弱力度还是不够。
         4K。FuRy (UD)   我想是非常好的版本,不过也许熊猫削弱的过了些。   mouz。BenQ。Spell (HU)   在我进行了一些比赛后,我并没有感到Hum有什么大的改变。1。18削弱了几个中立英雄包括熊猫,不过NE仍可以使用恶魔猎手与那加来对抗Hum。
      我想这个版本是非常好的,但并没有对我造成多大影响。   mouz。BenQ。Shortround (NE)   即使“1。19中女妖的建造时间缩短到1秒钟”,但女妖仍然是没什么用处的。熊猫的火伤害依然是十分可观的,而在2本时使用熊猫来追击对方单位的效果已经不再明显了。
      随着石像鬼的BUG得到修正,熊猫的作用也不像以前那样好了。   SK。Apm70 (NE)   我已经在Ladder上进行了10场比赛,我想对中立英雄的削弱是很好的。现在NE需要更好的技巧与操作,那样的话中立英雄依然会十分活跃的,尤其是对抗UD时。
      我希望NE的英雄得到一些增强,像荆棘光环与献祭。我想改变的只是版本的数字而已。   SK。TaKe (HU)   我想这个版本调整的力度不够,并没有像选手们预料的那样得到相应的削弱与增强。我想只有NE得到了一些削弱,因为他们经常使用酒馆的英雄。
      我想在整体的平衡性上并没有什么调整,但这是迈向平衡的第一步,我希望今后的改动再大胆一些。可以把HUM稍微加强一些而削弱一些ORC。   mTw-Ghostridah (Orc)   我想在没有酒馆的地图上是一样的,所以我想并没有什么真正的改动,只是本该得到削弱的英雄得到了一些削弱(即使这样仍有许多NE喜欢兽王/火焰领主/熊猫)。
      我看到一些人开始使用女妖,但都不还够成熟。 我本人的看法和他们大致相同NE削弱的还不够,1。19中还回进一步削弱的,对于UD的女妖的改动基本没用。

    F***

    2005-07-25 08:46:53

  • 2005-07-25 08:19:23
  • 我额外内为非常不合理

    毛***

    2005-07-25 08:19:23

  • 2005-07-25 08:14:16
  • 严重削弱ne

    h***

    2005-07-25 08:14:16

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