请教几个有关伤害的问题
1.很多武器上会显示增加XX%的伤害,是增加该武器XX%的基础伤害吗? 2.极品“信心”自带15级狂热光环,是增加288%的伤害吗?是不是也是增加武器的基础伤害,还是其它什么的? 3.对于非武器的其它装备上的增加伤害的属性,是增加的什么伤害? 4.增加40%伤害、增加15%攻击速度的珠宝,镶嵌在不同的装备上(比如武器,盔甲,头盔),增加的伤害的一样吗? 望高手予以赐教,谢谢。
1、武器上增强伤害百分比的属性,需要在该武器的基础伤害之上进行计算,而不是直接改变基础伤害值本身。 举个例子,短剑的基础伤害是2-7,而短剑的暗金版本——瑞克撒特的挽歌,带有100%增强伤害的属性,2*(1+100%)=4,7*(1+100%)=14,即4-14,此外,瑞克撒特的挽歌还带有+5最小伤害的属性,4+5=9,因此,瑞克撒特的挽歌最后显示出来的伤害就是9-14。
注意,武器上显示出的伤害就是已经进行过伤害百分比计算后的数值,而不是在这个数值上继续进行计算。 2、15级狂热光环增强伤害288%,并不是在武器的基础伤害上增加的,而是属于非武器上的增强伤害百分比。具体的计算公式如下: 最终输出伤害=(武器伤害+非武器上增加的物理伤害总和)*(1+非武器上增强物理伤害百分比总和+力量*力量因子百分比+敏捷*敏捷因子百分比) 注意就是公式中的“非武器上增强物理伤害百分比总和”这项。
3、同上题,属于非武器上的增强伤害百分比总和。 4、带有增强伤害百分比属性的珠宝,如果镶嵌在武器上,则要按第一题所述的方法进行计算,如果镶嵌在非武器上,则要按第二、三题所述的方法进行计算,当然是不一样的。
1.是的。比如武器为1-10的基础伤害的话,+300%伤害即+3-30的伤害,即武器显示为4-40伤害。 2.狂热光环是加在整体伤害中的,不单单指加在武器上,你可以在面板上看到。 3.同2. 4.IAS40ED镶在不同地方增加的伤害是不一样的,这个珠镶在衣服和头盔上会带来最好的效果。
答:1、装备上“增强伤害/防御百分比”的属性,只针对该装备有效,对其他装备一概无效。 注意,这类装备上显示出来的伤害/防御值,就是已经增强过的数值,而不是在这个数值...详情>>
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答:给你两个下载地址,以下地址均是完整版,不缺少任何动画和声音(Foreveryone提供,如需转载请保留该字样): 一、迅雷下载,需要安装迅雷5或Web迅雷之一即...详情>>