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问个关系DF的问题啊?

问个关系DF的问题啊?

小弟第1次练DF,不知道DF多少秒2的啊?秒3?秒4?还有我是练4血1魔加的。不知道好不啊?还有那个六道轮回好象没什么用,我可以不练吗? 

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  • 2005-08-01 10:57:46
      阎罗令:功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
    使用条件:幽冥术技能达到25级
    消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加
    阎罗令这个技能,是地府主要的攻击技能,因为有固定伤害,所以地府在12门派中占据比较大的地位。
      但是,对于魔少的地府来说,PK中,魔常常不够用,如果还被盘丝或者龙宫吸魔,那地府就只能在那干站着(力地府还可以攻击),所以应该依靠特技:凝神决,恢复自身MP,等级上100级能恢复好几百的MP,这对地府缺少MP和依靠法术的来说,是比较好的特技。
       判官令:功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70% 使用条件:拘魂诀技能达到20级 消耗:20点魔法 判官令,与阎罗令一样,是地府的攻击技能,既能减少气血,还能打蓝,所需要的魔也很少,在单P中,很受地府青睐。
      但是,与血牛单P也是很郁闷的,需要配合特技:诅咒之伤,是地府比较有效的攻击特技,减HP20%也不是小数,魔族的血量都是很多的,而且人族也有向血高方向发展,这里出现过大家知道的血女儿,以及血敏FC,所以个人认为诅咒之伤是必备的。 堪察令:功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。
       使用条件:灵通术技能达到5级 消耗:一定的活力,视装备等级而定 这个技能可以说是地府赚钱的王牌,我想,很多地府的朋友,都是靠这个赚钱的吧!~ 寡欲令:功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响 使用条件:灵通术技能达到30级 消耗:50点魔法 地府是唯一可以抵抗盘丝封的门派,这样就可以拉近与盘丝的距离,作为唯一的抵抗盘丝的封的技能,也是吸引地府朋友的地方吧! 幽冥鬼眼:功效:使用后可以看到隐身的目标 使用条件:九幽阴魂技能达到30级 消耗:20点魔法 我个人认为,这个技能应该是平衡地府内部的实力吧,因为地府的每个人都会隐身,这样就可以平衡实力了。
       冤魂不散:功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息两回合 使用条件:九幽阴魂技能达到25级 消耗:150点愤怒值 呵呵,大唐官府现在最怕的就是地府了吧,不仅仅是因为门派克制,地府还有技能上的优势。 尸腐毒:功效:令对手中“尸毒” 使用条件:尸腐恶技能达到20级 消耗:40点魔法 这个技能在打血牛与抓血鬼的时候可以派上用场,虽然很多人认为,毒的血量很不稳定,但是毕竟是地府的一项技能,肯定会有它的原因。
       修罗隐身:功效: 战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。 使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用 消耗:150点魔法 这个对于血地府来说,比较郁闷的就是不能用法术,血地府只能靠这个保住命,可是力地府N喜欢这个技能,在隐身状态下,高攻地府依然可以继续攻击! 杳无音讯:功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:无常步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 这个我不用说大家也都知道,回门派专用 地府PK特技分析: 1。
      水清决,解除异常状态,比较好的特技,对地府来说不光解封,可以解毒也是比较实用的。 2。命疗术,恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用,对于高血的地府,这个应该是必备的。 3。修罗咒,受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合,大家都知道,地府是有名的低防高血,这个技能是比较合适的,但是,多人的法术无法反作用,所以只是推荐大家使用,PK时,看情况使用。
       。

    小***

    2005-08-01 10:57:46

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