关于长棍,求教四方与六方刷兵的优劣
如题。 四方可以实现四个葫芦就开刷,开场挺效率的, 六方范围超大还可以秒掉亲卫队长, 个人感觉,六方刷兵打击感很强,范围相当可观, 可以出C6卫,连锋之类图偶遇PK也不落下风, 可是大家一般比较推崇四方刷兵啊, 不知道为什么…… 求解,四方与六方刷兵的优劣, 四方比六方的优势在哪里? P.S.在下长棍盾卫,5G2P3F全部
不强4方 强连6方(6方刷兵才猛捏) 开缭乱攻够貌似可以两方 现在貌似已经步入效率压制的时代 而长棍的位置比较尴尬 必须得攻守PK中有所建树 攻不好点 守不住家 杀不了敌方 这个棍子就酱油了一半 刷兵倒真是其次(起码在轮换点跑动中能有效刷兵避免士气过度被压等等) 有人不强连要四方是为了好抓人达到击杀目的 中小快节奏图可以不强连 攻守PK激烈就能有棍子用武之地 稍大图比方川岛什么的棍子还是歇歇 耗不起许多情况 楼主的盾卫棍棍 下楼倒是爽 可以盾 或C3加盾 抗骚扰强 抓人的话倒是有点纠结 毕竟现在都会留意棍棍N4 棍棍六方刷的比4方干净 但是没四方先天独厚的好条件(超真空自带晕眩抓人 不用强连省前期葫芦的窘迫 优先GPF) 而长棍定位也不是主刷 所以一般还是用4方凑活着刷刷 当然中后期节奏放缓的话六方是不错的选择 此外很多PT选择的刻印是突(多一种击杀条件)卫 长棍的最佳定位 跑点(偏于击杀)位 。全部
刷兵…神马意念全部
4方优势在于,第一 2G(4强化)秒葫芦娃,快速,效率,不吹飞 第二,4方不强连击有真空效果。 第三,4方可控制方向,也就是说,4方可以横扫近乎180度的范围,甚至更大。 第四,题外可能,打架抗干扰能力突出。4方扫中了是个晕,之后C2,带极风八成人就死了。 第五,多数长棍还是中规中矩的532,1,5随机槽,所以,多数5秒,5秒这么累计, 第六,长棍强化1连时候,4方真空效果消失,导致效率会有影响,说白了就是强化1连之后都是立刻2连。 就这么多了,个人见解全部
我唯一一把不能上手的武器…全部
阿弥陀佛 看着就头大全部
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问:请好心人帮帮我!!!!!!!!!跟男朋友一起有一年了,我真的很喜欢他,把第一次给...
答:路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...详情>>