DPS不如以前会不会是你的打法有所改变?还是你和以前版本中T骨技能是按人物伤害上下限加成的时候相比?T骨技能的加成公式改变好象是从1。80版本后改的(具体是哪个版本我不太记得了),现在的T骨是按DPS加成,也就是说就算你拿上古其拉撕裂者这把功击上限215的剑和另一把功击上限只是140多的匕首用T骨技能后的伤害是一样的(只要它们的DPS是相同)。全部
其实多彩也好啊,16敏捷也算有0。5%暴击/1%闪避/16功击强度=1DPS=2伤害,它还有耐力七啊。 精确点的公式是:29敏捷=1%暴击 14敏捷=1%闪避 14敏捷=14功击强度=1DPS=2伤害 14敏捷=1%闪避(这些公式只针对DZ,不同职业的敏捷转换暴击等等的属性各有不同,比如说猎人需要50左右的敏捷才一暴击,战士是20敏捷一暴击,圣骑好象更少敏捷就一暴击。
) 当你了解这些公式后你应该知道自己需要什么属性的装备,战斗DZ建议还是用强度装备,战斗DZ本来的发展方向就定位在平稳的伤害输出。反正同等级的装备同等级的高端副本出产的极品装备属性都差不了很多,只是各有所长,只有先了解自己才能从中选择。
问:现在盗贼主手武器 和 副手武器 交换 的宏命令怎么做? 副手和主手武器交换一样吗
答:/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17) 16对应副手详情>>
答:详情>>
问:打游戏时间很长,会不会对眼睛造成永久伤害我前几天打电脑游戏时间过长,到现在眼睛总...
答:那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊 我基本上天天玩电脑长时间的玩详情>>