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3d渲染的某个物体有大片白光是怎么回事

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3d渲染的某个物体有大片白光是怎么回事


        

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全部答案

    2018-05-16 04:23:45
  • 看看摄像机是不是有问题

    黄***

    2018-05-16 04:23:45

  • 2018-05-16 04:23:45
  • 也有可能是你渲 的小图,细分不够,出大图时就不会有问题了

    林***

    2018-05-16 04:23:45

  • 2018-05-16 04:23:45
  • 点错了有接缝吧我之前遇到过检查下个个点的位置看看有没有漏掉的错点在

    n***

    2018-05-16 04:23:45

  • 2018-05-16 04:23:45
  • 你试着挪动一下摄像机渲染看看 不行的话吧这个摄像机删除重新打一个 再不行重新打摄像机重置VR渲染器

    G***

    2018-05-16 04:23:45

  • 2018-05-16 04:23:45
  • 1.有自发光物体
    2.开太阳光了
    3.你的灯光数值太大了
    4.渲染器没设置好

    w***

    2018-05-16 04:23:45

  • 2018-05-16 04:23:45
  • 是gi min distance的问题,
    以前设置 VRay Ambient Light ,从没有调整过gi min distance(全局光最小范围?)这个参数,一直都默认为0mm,我把数值调到500mm,居然出现奇迹,白色的泛光减小了,直到调到2000mm,效果正常了许多!

    鍑***

    2018-05-16 04:23:45

  • 2018-05-16 04:23:45
  • 最好,说明一下是3d线性渲染,还是其他插件渲染。
    如果场景中,其他物体都没有问题,只是某个物体有大片白光的情况,应该是这个物体的材质没有设置好。请检查材质。
    http://yunpan.cn/QzHwbzWnmvByd (访问密码:f0b7),我的云盘,有个教程,你看看

    J***

    2018-05-16 04:23:45

  • 2018-05-16 04:23:45
  • 光爆了。减小光源强度,物体的自发光属性,反射属性。甚至可以制造负光源,就看你了,反正又不是物理真实。
    那么楼上两位的建议都可参考,大凡是全局光造成的所谓人工光效,比如除不掉的糙点,可提高全局光采样,降低全局色溢,还有注意模型是否意外改变,如墙面接缝没有全部焊接,光漏了,全局光计算错误造成。

    宋***

    2018-05-16 04:23:45

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