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CS菜鸟请教:小跳,大跳,连跳,超级跳,旋转跳的区别和操作方法

详解连跳与超级跳的区别和操作
w*** | 2018-10-04 01:42:53

全部答案(共1个回答)

    2018-10-04 01:45:51
  • (一) 小跳  


    方法:小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。我们现在看见的最多的小跳运用就是狙击手小跳出来身位,这是闪狙的一种。

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    (一) 小跳  


    方法:小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。我们现在看见的最多的小跳运用就是狙击手小跳出来身位,这是闪狙的一种。

    时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;

    地点是指小木箱或较矮的障碍物后;

    局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。

    只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。

    优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

    缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。


    (二)大跳·蹲跳


    大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃"理念"来分析。很多所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误。

    真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。

    举例:可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。

    方法:根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。

    2.1 蹲跳:这并不能否认蹲跳作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。

    方法:这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。

    举例:地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基"狗洞"说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越"狗洞",这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过"狗洞",对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。


    优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。

    缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响.
    旋转跳


    (三)旋转跳


    方法:旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度。

    举例:具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上"跳石柱"一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底"跳石柱"是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。

    优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。

    缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。

    (四)滑步跳


    方法:滑步跳是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。

    举例:AS_TUNDRA地图,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。

    优点:滑步跳操作简单容易实现。

    缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。

    (五)连跳(超级跳)


    超级跳其实并不是一个严格的概念,但是在广大中国CSER的心中,这个名字起的很嗨,所以到现在也已深入人心。 目前实际上很多的CSER所说的超级跳就是连跳。很多人对超级跳这个概念不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳 连跳 旋转跳……”

    一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来 跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键。

    连跳方法(超级跳方法):(以先向左旋转为例)

    a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前

    b.按住左,同时鼠标向左匀速平移

    c.空中松开左的同时按住右不松

    d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移

    e.空中松开右的同时按住左不松

    f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移

    g.就这样一直重复下去……

    要点:

    a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳

    a,b,c这3个动作要一次性滞空完成

    a.准心保持向下45度更易保持身体平衡

    b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大

    d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉

    g.必须熟练掌握按键的顺序和时间

    只有助跑的时候才按“前” ,跳起来之后就不需要再按它了

    连跳原理(超级跳原理)

    如果你玩过滑冰,就能体会到超级跳原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了
    傅*** | 2018-10-04 01:45:51 5 5 评论
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