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怎样修改GTASA兼容?

怎样修改GTASA兼容?

怎样修改GTASA兼容性

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    2014-02-05 19:24:10
  •   修改数据方法为——打开data文件夹下的handling。cfg文件(用记事本格式打开),按车名找到你要修改的车辆,然后按最上端A、B、C、D等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存即可。
      1400。0    2800。0   2。0    0。
      0 -0。2 -0。24 70 0。75 0。86 0。48 5 420。0 52。0 5。0 4 P 8。0 0。52 0 30。0 1。0 0。20 0。0 0。25 -0。10 0。5 0。3 0。40 0。54 105000 40002004 208000 0 0 1   (MAJESTIC这辆车的原始数据!漂移一流!)   ZR350 1600。
      0 4166。4 2。0 0。0 0。0 -0。2 70 0。57 0。98 0。54 5 250。0 50。0 2。0 4 P 8。17 0。52 1 52。0 1。2 0。15 0。0 0。30 -0。10 0。45 0。25 0。3 0。
      52 19000 40000000 4 0 0 0   ZR350 2200。0 3500。0 2。2 0。0 0。3 -0。15 75 0。65 0。90 0。5 5 390。0 35。0 5。0 4 P 8。0 0。5 0 35。0 1。
      0 0。20 0。0 0。25 -0。08 0。5 0。3 0。25 0。60 35000 40002804 1 1 1 1   FLASH 1200。0 2998。3 2。0 0。0 0。1 -0。3 75 0。80 0。85 0。47 5 280。
      0 30。0 5。0 4 P 8。0 0。45 0 25。0 1。3 0。15 0。0 0。28 -0。05 0。5 0。3 0。25 0。10 35000 110000 C00001 0 2 0   86飘移参数(请覆盖游戏DATA文件夹下“ZR350”打头的一行):   ZR350 1400 4000。
      0 2。5 0。0 0。05 -0。2 75 0。65 0。85 0。57 5 200。0 26。0 15。0 4 P 11。1 0。52 0 35。0 1。5 0。10 5。0 0。
      35 -0。18 0。4 0。0 0。24 0。60 45000 0 C00000 1 1 0   参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。
         AE86黑盖   2200。0 2550。0 2。2 0。0 0。3 -0。15 75 0。65 0。90 0。5 5 390。0 35。0 5。0 4 P 8。0 0。5 0 35。
      0 1。0 0。20 0。0 0。25 -0。08 0。5 0。3 0。25 0。60 35000 40002804 1 1 1 1   AE86   1400。
      0 4999。0 2。5 0。0 0。05 -0。2 75 0。65 0。85 0。57 5 200。0 26。0 15。0 4 P 11。1 0。52 0 35。0 1。5 0。10 0。0 0。35 -0。
      18 0。4 0。0 0。24 0。60 45000 0 C00000 1 1 0   极品飞车10   AE86   1550 2999 2 0 -0。15 -0。2 70 0。65 0。7 0。54 5 190 48 20 4 P 10 0。
      58 0 30 1 0。13 5 0。25 -0。1 0。45 0。3 0。37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1   1600。0 3500。0 2。0 0。0 0。3 -0。1 75 0。
      75 0。85 0。52 5 280。0 40。0 10。0 4 P 10。0 0。53 0 35。0 0。9 0。08 0。0 0。28 -0。17 0。55 0。0 0。2 0。24 250000 40000000 10200008 0 1 0   950。
      0 3986。2 2。5 0。0 0。05 -0。2 75 0。68 0。85 0。57 5 260。0 32。0 15。0 4 P 11。1 0。52 0 35。0 1。5 0。10 5。0 0。35 -0。18 0。40 0。0 0。
      24 0。60 45000 0 C00000 1 1 0   是AE86的数据,被我改过的,很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移。   2200。0 3500。0 2。2 0。0 0。3 -0。15 75 0。65 0。90 0。5 5 390。
      0 35。0 5。0 4 P 8。0 0。5 0 35。0 1。0 0。20 0。0 0。25 -0。08 0。5   0。3 0。25 0。60 35000 40002804 1 1 1 1   是R34的数据,被我改过,漂移有点麻烦,要刹车和手刹同时按,还可以抓地过弯。
         1200。0 2998。3 2。0 0。0 0。1 -0。3 75 0。80 0。85 0。47 5 280。0 30。0 5。0 4 P 8。0 0。45 0 25。0 1。3 0。15 0。0 0。28 -0。05 0。50 0。
      3 0。25 0。10 35000 110000 C00001 0 2 0   是EVO8的数据,不太好漂,在城市的L弯勉强玩玩。   1400。0 2900。0 2。4 0。0 0。0 0。0 70 0。70 0。8 0。50 5 250。
      0 35。0 10。0 4 P 11。0 0。51 1 30。0 1。2 0。19 0。0 0。25 -0。10 0。50 0。4 0。30 0。70 35000 0 10000D 2 2 0   是EVO6的数据,很好漂,但容易翻车。   1180。
      0 3986。2 2。5 0。0 0。05 -0。2 75 0。68 0。85 0。57 5 280。0 35。0 15。0 4 P 11。1 0。52 0 35。0 1。5 0。10 5。0 0。35 -0。09 0。40 0。0 0。24 0。
      60 45000 0 C00000 1 1 0   是S13的数据,基于AE86的数据改的,很好漂。   1180。0 3986。2 2。5 0。0 0。05 -0。2 75 0。68 0。85 0。57 5 300。0 38。0 15。
      0 4 P 11。1 0。52 0 35。0 1。5 0。10 5。0 0。35 -0。09 0。40 0。0 0。24 0。60 45000 0 C00000 1 1 0   是RX-7的数据,基于AE86的数据改的,比较好漂   1600。
      0 5500。0 2。0 0。0 0。0 -0。3 70 0。75 0。80 0。52 5 240。0 29。0 11。0 4 P 5。0 0。52 0 30。0 1。2 0。10 0。0 0。20 -0。05 0。50。4 0。24 0。
      37 95000 20 0 1 1 0   是EG6的数据,这台车是boy转的,比较好漂,很稳。   希望能有高手提出意见和建议~更希望高手中我这抛砖引玉之计,帖出自己的老本数据~:call:   差点忘记了,再顺便给大家一个车辆数据的自定义修改文件参考参考   侠盗飞车更改车辆属性的方法   用记事本打开这个HANDLING文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
         我们举个例子:   SABRETUR 5300。0 1。5 4。0 2。1 0。0 0。2 -0。80 70 1。35 0。84 0。52 4 350。0 45。0 4 P 6。1 0。52 0 33。0 1。3 0。08 0。3 -0。
      55 145000 0。30 -0。23 0。5 0。4080031 1   其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)   后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。   第一项是车身重量。   第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
         第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。   第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。   第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
         第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,   第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0。5以上,越大,车甩尾越厉害,0。5以下,越小,越不容易甩尾。   第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
         第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)   第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。   第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
         第十七、十八是刹车,   第十九项是ABS,(0=没有、1=有)   第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,   第二十一、二十二是减震力度。   第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
         第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)   第二十五是车的价格,   第二十六是悬挂系统的上限   第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。   第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0。
      5,   再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。   以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。    注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。
      如果对您有帮助,给我的答案一个好评哦,亲,谢谢(请搜索进入应用“微问”里查看自己提出的问题并给出好评)。

    汐***

    2014-02-05 19:24:10

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