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什么叫MMORPG?

什么叫MMORPG?


        

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  • 2019-01-17 09:20:03
      MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game 大型多人在线角色扮演游戏) 这是一个划时代的游戏种类,通过Internet把全世界的玩家联系起来,在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家共同游戏,RPG的精髓和精神在这个平台上得到了最大限度的发挥。
      说到MMORPG,不得不说下它的起源,最早的一部MMOPRG是什么?我想可能不少玩家会说是石器时代,或者是传奇,呵呵,其实不然,连全世界网络游戏的鼻祖《Ultima Online》(网络创实际)都不是第一部做品。真正的第一部网络游戏怕是没几个人知道吧?它叫:Meridian 59 (子午线59),这款游戏出品于1994年,在当时游戏画面及技术都不十分发达的情况下,这款游戏居然才用了3D界面,如果你玩过魔法门6的话,那么你对这种界面会非常熟悉。
      但是因为技术等等方面的因素,这款游戏没有得到足够的重视和评价,而真正名动一时,占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的《Ulitma Online》这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体,创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。在这个世界环境下,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。
      而其他的一切则由玩家来创造,于是RPG的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越UO但却无功而返,直到《Ever Qust》(无尽的任务)的出现,才打破了网络游戏界一支独秀的局面,而后来的Dark Age (黑暗世纪)以及 Asheron's Call(亚瑟龙的召唤) ShadowBane(魔剑)等游戏大有赶超之意。
      看到这里很多看官可能会愤怒了,会暴动了:为什么没有传奇!为什么没有石器,为什么没有XXXX。好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。最早出现在中国国内的网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?NO,都不是,依然是UO。
      再UO之后,石器时代的出现,凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容,迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。而之后出现的传奇,因为在PK上无限制,更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱,其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。
      而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场,但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点:一样的模式,一样的内容,同样的出产国。OK,现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力,是否就真的那么好玩呢?看看国际市场上,有几个玩家在玩韩国人的游戏?大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200,最低才20多。
      这不得不说明一个问题。当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了,我只总结一下:韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统,但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质——游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。
      韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。是否少了点什么?玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了,一样的模式,一样的玩法,唯一不同的就是虚构的世界名字不一样,怪物名字不一样罢了。那么什么才叫真正的MMORPG,什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢?难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗?来我举点例子给你们看看,或许会让各位对什么是真正的MMORPG有个基本的认识。
      

    吴***

    2019-01-17 09:20:03

其他答案

    2019-01-17 09:49:45
  •   MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game 大型多人在线角色扮演游戏) 这是一个划时代的游戏种类,通过Internet把全世界的玩家联系起来,在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家共同游戏,RPG的精髓和精神在这个平台上得到了最大限度的发挥。
      说到MMORPG,不得不说下它的起源,最早的一部MMOPRG是什么?我想可能不少玩家会说是石器时代,或者是传奇,呵呵,其实不然,连全世界网络游戏的鼻祖《Ultima Online》(网络创实际)都不是第一部做品。真正的第一部网络游戏怕是没几个人知道吧?它叫:Meridian 59 (子午线59),这款游戏出品于1994年,在当时游戏画面及技术都不十分发达的情况下,这款游戏居然才用了3D界面,如果你玩过魔法门6的话,那么你对这种界面会非常熟悉。
      但是因为技术等等方面的因素,这款游戏没有得到足够的重视和评价,而真正名动一时,占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的《Ulitma Online》这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体,创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。在这个世界环境下,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。
      而其他的一切则由玩家来创造,于是RPG的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越UO但却无功而返,直到《Ever Qust》(无尽的任务)的出现,才打破了网络游戏界一支独秀的局面,而后来的Dark Age (黑暗世纪)以及 Asheron's Call(亚瑟龙的召唤) ShadowBane(魔剑)等游戏大有赶超之意。
      看到这里很多看官可能会愤怒了,会暴动了:为什么没有传奇!为什么没有石器,为什么没有XXXX。好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。最早出现在中国国内的网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?NO,都不是,依然是UO。
      再UO之后,石器时代的出现,凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容,迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。而之后出现的传奇,因为在PK上无限制,更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱,其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。
      而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场,但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点:一样的模式,一样的内容,同样的出产国。OK,现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力,是否就真的那么好玩呢?看看国际市场上,有几个玩家在玩韩国人的游戏?大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200,最低才20多。
      这不得不说明一个问题。当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了,我只总结一下:韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统,但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质——游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。
      韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。是否少了点什么?玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了,一样的模式,一样的玩法,唯一不同的就是虚构的世界名字不一样,怪物名字不一样罢了。那么什么才叫真正的MMORPG,什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢?难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗?来我举点例子给你们看看,或许会让各位对什么是真正的MMORPG有个基本的认识。
      

    隐***

    2019-01-17 09:49:45

  • 2019-01-17 09:42:59
  • MMORPG是大型多人在线角色扮演的缩写,英文全称是MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGames 

    殷***

    2019-01-17 09:42:59

  • 2019-01-17 09:24:29
  • MMORPG是大型多人在线角色扮演

    C***

    2019-01-17 09:24:29

  • 2019-01-17 09:19:03
  •   MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game 大型多人在线角色扮演游戏) 这是一个划时代的游戏种类,通过Internet把全世界的玩家联系起来,在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家共同游戏,RPG的精髓和精神在这个平台上得到了最大限度的发挥。
      说到MMORPG,不得不说下它的起源,最早的一部MMOPRG是什么?我想可能不少玩家会说是石器时代,或者是传奇,呵呵,其实不然,连全世界网络游戏的鼻祖《Ultima Online》(网络创实际)都不是第一部做品。真正的第一部网络游戏怕是没几个人知道吧?它叫:Meridian 59 (子午线59),这款游戏出品于1994年,在当时游戏画面及技术都不十分发达的情况下,这款游戏居然才用了3D界面,如果你玩过魔法门6的话,那么你对这种界面会非常熟悉。
      但是因为技术等等方面的因素,这款游戏没有得到足够的重视和评价,而真正名动一时,占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的《Ulitma Online》这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体,创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。在这个世界环境下,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。
      而其他的一切则由玩家来创造,于是RPG的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越UO但却无功而返,直到《Ever Qust》(无尽的任务)的出现,才打破了网络游戏界一支独秀的局面,而后来的Dark Age (黑暗世纪)以及 Asheron's Call(亚瑟龙的召唤) ShadowBane(魔剑)等游戏大有赶超之意。
      看到这里很多看官可能会愤怒了,会暴动了:为什么没有传奇!为什么没有石器,为什么没有XXXX。好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。最早出现在中国国内的网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?NO,都不是,依然是UO。
      再UO之后,石器时代的出现,凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容,迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。而之后出现的传奇,因为在PK上无限制,更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱,其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。
      而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场,但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点:一样的模式,一样的内容,同样的出产国。OK,现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力,是否就真的那么好玩呢?看看国际市场上,有几个玩家在玩韩国人的游戏?大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200,最低才20多。
      这不得不说明一个问题。当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了,我只总结一下:韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统,但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质——游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。
      韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。是否少了点什么?玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了,一样的模式,一样的玩法,唯一不同的就是虚构的世界名字不一样,怪物名字不一样罢了。那么什么才叫真正的MMORPG,什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢?难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗?来我举点例子给你们看看,或许会让各位对什么是真正的MMORPG有个基本的认识。
      MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game 大型多人在线角色扮演游戏) 这是一个划时代的游戏种类,通过Internet把全世界的玩家联系起来,在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家共同游戏,RPG的精髓和精神在这个平台上得到了最大限度的发挥。
      说到MMORPG,不得不说下它的起源,最早的一部MMOPRG是什么?我想可能不少玩家会说是石器时代,或者是传奇,呵呵,其实不然,连全世界网络游戏的鼻祖《Ultima Online》(网络创实际)都不是第一部做品。真正的第一部网络游戏怕是没几个人知道吧?它叫:Meridian 59 (子午线59),这款游戏出品于1994年,在当时游戏画面及技术都不十分发达的情况下,这款游戏居然才用了3D界面,如果你玩过魔法门6的话,那么你对这种界面会非常熟悉。
      但是因为技术等等方面的因素,这款游戏没有得到足够的重视和评价,而真正名动一时,占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的《Ulitma Online》这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体,创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。在这个世界环境下,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。
      而其他的一切则由玩家来创造,于是RPG的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越UO但却无功而返,直到《Ever Qust》(无尽的任务)的出现,才打破了网络游戏界一支独秀的局面,而后来的Dark Age (黑暗世纪)以及 Asheron's Call(亚瑟龙的召唤) ShadowBane(魔剑)等游戏大有赶超之意。
      看到这里很多看官可能会愤怒了,会暴动了:为什么没有传奇!为什么没有石器,为什么没有XXXX。好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。最早出现在中国国内的网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?NO,都不是,依然是UO。
      再UO之后,石器时代的出现,凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容,迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。而之后出现的传奇,因为在PK上无限制,更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱,其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。
      而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场,但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点:一样的模式,一样的内容,同样的出产国。OK,现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力,是否就真的那么好玩呢?看看国际市场上,有几个玩家在玩韩国人的游戏?大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200,最低才20多。
      这不得不说明一个问题。当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了,我只总结一下:韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统,但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质——游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。
      韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。是否少了点什么?玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了,一样的模式,一样的玩法,唯一不同的就是虚构的世界名字不一样,怪物名字不一样罢了。那么什么才叫真正的MMORPG,什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢?难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗?来我举点例子给你们看看,或许会让各位对什么是真正的MMORPG有个基本的认识。
      

    董***

    2019-01-17 09:19:03

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