有隐藏数值 魔力遇敌是踩地雷类遇敌的 看外挂的遇敌率就知道了 刷屏遇敌只会增加你的掉线几率 不会增加你的遇敌率 你走到这个点 就会遇敌 不到这点 就不会遇敌 怪物分布是以坐标为基准的 魔石的话是随机函数 拿打狗路上 打龙鳞为例 如果这次战斗你应该拿到龙鳞 你对里有5个人照样你拿到(当然打狗正常情况下应该2个人 呵呵) 如果不出龙鳞 你单挑照样没鳞的全部
人多魔石当然就会比较少.同样战斗完3块魔石分配给队中的5个人,那就有可能你没有被分到,如果一个人打战斗完3块魔石可能就都在你身上了~. 走路时说话好象是会增加遇敌率,做任务时带队的人都叫我们不要说话,等战斗画面开始再说话~全部
魔力中物品的掉落是随机的,也就是说,从战斗一开始(当你进入战斗画面的时候起),这一战掉不掉物品,掉落到谁身上就已经分配好了,魔石是随机的,不管你队伍里人多还是人少,该出多少,该掉多少,该掉给谁都是随机的,所谓的“人少掉的多人多掉的少”是不成立的。 回楼下,4.0以后和4.0以前的变化是很大的,我主要是说4.0以前的情况,4.0以后的很多事情和之前都有区别,你在风穴能偷出8级卡吗?显然不能,这和"盗贼偷窃的物品和怪物等级对应"不就冲突了吗?而且你应该在多个地方综合测试,只在风穴测试是不够的,至少我在灵堂,狗洞,雪山等地方练宠的时候顺便做了测试,无论五练还是单练双练测试出的结果都是差不多趋向于同一结果的,只有高地和风的不稳定性比较大,而且,你说你每次2练都比5练出石头多?我也经常双练,怎么不觉得次次都魔石都比5练出的多呢? 有关物品的掉落SINA专区也有相关的研究资料,你不妨查看一下.全部
我不这么如同楼上的说法 应该有个隐藏数值的 我风2练就比5练打的魔石多 每次都是 你怎么解释? 难道我2练的时候RP就好 5练的时候就差? 所以我觉得魔石的多少和组队的人数有关全部
随机的吧全部
答:这是系统的一个设置,只是为了增加一点游戏气氛而已,旅馆调查任务的恐怖氛围和亚诺曼城周围经常会出现这种字。详情>>