电子艺界(Electronic Arts,简称EA)是世界上最大的一家娱乐软件公司,成立于1982年,总部位于美国加利福尼亚州。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏、Sony Play Station 1 & 2 、Xbox 电视游器软件、任天堂GameCube、Game Boy Advance游器软件等等。全部
EA 是美国纳指上市公司,年盈利超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过5,300位。在中华人民共和国、澳大利亚、加拿大、法国、德国、日本、新加坡、南非、瑞典、波多黎哥和英国均设有分公司或代表机构,96年的总收入为五亿三千万美元,97年的总收入为六亿两千四八十万美元。
凭借它的十多年为16位的家用游戏系统(世嘉,超级任天堂等)开发软件的经验, 现在电子艺界公司已经成为了领先的次世代和电脑娱乐软件的开发者。在为大量流行的游戏平台开发了众多的软件之后,EA坚信电脑是游戏最强有力的平台,从1996年起EA将主要精力集中于电脑游戏软件的开发,今后将有更多更好的电脑游戏软件与大家见面。
EA领导着全球娱乐软件行业,从事开发,出版和代理以电脑为平台的娱乐软件产品,同样也为次世代娱乐系统例如索尼的PlayStation,世嘉的土星游戏机和其他的主要游戏平台开发产品。电子艺界自创立开始直今已经在美国和欧洲获得了650多项杰出软奖。
EA将现代的媒体技术(例如:电影、照相、计算机图形、立体声音乐)同专业作家编写的故事和好莱坞的电影相结合,成为一个打破传统娱乐界限并率先进入21世纪尖端娱乐领域的高科技公司。 自创立至今,EA已经在美国和欧洲获得了650多项杰出软件奖。
出品的著名游戏包括“NBA篮球”、“银河飞将”、“极道枭雄”、“极品飞车”、“摩托英豪”、“地下城守护者”、销售400万套的“FIFA足球”和著名的模拟游戏“模拟人生”。 2002年7月,EA公司与电子商务网站eBay一起被标准普尔选为标普500成分股,从此标志着互动娱乐产业进入社会主流。
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没错就是美国的电子艺界,至于一楼那位仁兄,实在不是懂得深奥问题,他是找到了资料,不好意思给你捅破了~~全部
哇,这么深奥的问题都有人懂啊,自叹不如~全部
高~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~全部
我没听说过,全部
答:1、美国的艺术课程所有学习时间以专业为主导,而国内三分之一的时间会被与专业不相干课程占据。 2、国内的艺术教育环境趋于复杂,各种利益交织在一起,而国外艺术院...详情>>
答:EA最早是1993年的FIFA国际足球(FIFA International Soccer),发行于DOS,世嘉MD,GG,3DO,GB等机种。随后是FIFA ...详情>>
答:美国的电是110V,60Hz,中国是220V,50Hz所以在中国买电热型的设备都不能在美国用但是,如果是电脑,手机等,由于他们的电源都具有自动识别电压和频率的功...详情>>
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问:谁能帮我呀我很爱我的老公,有段时间他很忙,总是很晚才回家,我做好了饭,一直等他回...
答:希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!详情>>