弹弹堂里宝珠属性增加攻击属性100点跟增加伤害100点有什么区别?
弹弹堂里宝珠属性增加攻击属性100点跟增加伤害100点有什么区别?谢谢
这里是所有宝珠的详解,通过数据可以看出宝珠S属性和一般属性属性的区别
(六)2。0版宝珠详解
2。0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由小弟水影详细的介绍下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助:
宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。
武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级都会自动开启一个镶嵌宝珠的插槽,其中武器三级开启攻击宝珠插槽、六级开启属性插槽、九级开启的也是属性插槽;衣服三六九级分别开启的是属性插槽、防御插槽和属性插槽;帽子的分别是属性插槽、防御插槽、属性插槽。
从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强9、所有插槽都开启的时候,只有一个攻击宝珠插槽、两个防御宝珠插槽、六个属性插槽,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:
攻击宝珠:
1。
赐福
Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;
S级赐福:
Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;
2。
暴击
Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;
Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;
Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;
S级暴击
Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;
Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;
Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;
3。
引导(减伤30%)
Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;
Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;
Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;
S级引导
Lv1:攻击时有14%的几率触发引导效果;
Lv2:攻击时有18%的几率触发引导效果;
Lv3:攻击时有22%的几率触发引导效果;
4。
疲劳
Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;
S级疲劳
Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;
5。
弱化
Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;
S级弱化
Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;
6。
强击
Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;
S级强击
Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;
7。
重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;
S级重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;
8。
枷锁
Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
S级枷锁
Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
9。
灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;
S级灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少560点生命值,持续两回合;
10。
穿甲
Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;
Lv2攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;
S级穿甲
Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv2攻击时5%几率触发穿甲效果
Lv3攻击时6%几率触发穿甲效果;
11。
核爆
Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;
Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;
Lv1:攻击时5%几率触发原子弹效果;
S级核爆
Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;
Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;
Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;
12。
连击
Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;
Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;
Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;
S级连击
Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;
Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;
Lv3攻击时6%几率多附加一次攻击;
13。
封印
Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv2攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
S级封印
Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
14。
寒冰
Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;
Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;
Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;
S级寒冰
Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;
Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;
Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;
15、吸血
Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值。
Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值。
Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值。
S级吸血
Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值。
Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值。
Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值。
16、豹速
Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动。
Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动。
Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动。
S级豹速
Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动。
Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动。
Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动。
防御宝珠
1。免坑
Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;
Lv2:受到攻击时14%几率触发免坑效果;
Lv3:受到攻击时18%几率触发免坑效果;
S级免坑
Lv1:受到攻击时14%几率触发免坑效果;
Lv2:受到攻击时18%几率触发免坑效果;
Lv3受到攻击时22%几率触发免坑效果;
2。
石肤
Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;
Lv2受到攻击时5%几率增加防御属性200点;
Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
S级石肤
Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;
Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;
3。
激怒
Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;
Lv2受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
S级激怒
Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
Lv3受到攻击时6%几率怒气增加100点;
4。
免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;
Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;
Lv3受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;
S级免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;
5。
坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;
Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
S级坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;
6。
恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;
Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;
S级恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;
Lv3受到攻击时5%几率恢复500生命值;
7。
吸收
Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv2受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv3受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
S级吸收
Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
属性宝珠
1。
攻击
Lv1:提高装备的攻击属性12点;
Lv2:提高装备的攻击属性24点;
Lv1:提高装备的攻击属性36点;
S级攻击
Lv1:提高装备的攻击属性18点;
Lv2:提高装备的攻击属性30点;
Lv3:提高装备的攻击属性48点;
2。
防御
Lv1:提高装备的防御属性12点;
Lv2:提高装备的防御属性24点;
Lv3: :提高装备的防御属性36点;
S级防御:
Lv1:提高装备的防御属性18点;
Lv2提高装备的防御属性30点;
Lv3提高装备的防御属性48点;
3。
幸运
Lv1:提高装备的幸运属性12点;
Lv2:提高装备的幸运属性24点;
Lv3: :提高装备的幸运属性36点;
S级幸运
Lv1:提高装备的幸运属性18点;
Lv2:提高装备的幸运属性30点;
Lv3:提高装备的幸运属性48点;
4。
敏捷
Lv1:提高装备的敏捷属性12点;
Lv2:提高装备的敏捷属性24点;
Lv3: :提高装备的敏捷属性36点;
S级敏捷
Lv1:提高装备的敏捷属性18点;
Lv2:提高装备的敏捷属性30点;
Lv3:提高装备的敏捷属性48点;
5。
护甲
Lv1提高你的护甲5点;
Lv2:提高你的护甲10点;
Lv3:提高你的护甲15点;
S级护甲
Lv1提高你的护甲10点;
Lv2:提高你的护甲15点;
Lv3:提高你的护甲20点;
6。
伤害
Lv1提高你的伤害5点;
Lv2:提高你的伤害10点;
Lv3:提高你的伤害15点;
S级伤害
Lv1提高你的伤害10点;
Lv2:提高你的伤害15点;
Lv3:提高你的伤害20点;。
答:详情>>
问:打游戏时间很长,会不会对眼睛造成永久伤害我前几天打电脑游戏时间过长,到现在眼睛总...
答:那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊 我基本上天天玩电脑长时间的玩详情>>