爱问知识人 爱问教育 医院库

3D MAX室内渲染灯光布置!

首页

3D MAX室内渲染灯光布置!

例如一个白天室内场景(30平方米左右的客餐厅场景),里面包含射灯和反光灯槽,那么在布置该场景时,主要布置什么灯光作为主光源(泛光灯还是面光源还是其他的。。。。),辅光源又怎样设置,我自己渲染该场景时,用了一个泛光灯,但是因为地面是抛光砖,渲染出来的效果老是在地面上显示一个曝光点,就是瓷砖反射泛光灯的一个很亮的部分,该怎样除去这个曝光点。求教!!!

提交回答

全部答案

    2018-09-15 01:33:05
  • 可以把射灯做为整个场景的主光源,然后打一个vray片灯对整个场景进行提亮,主光可以用光度学灯光导入一个光度学文件来打,主光打开阴影。还有那个泛光灯没必要打了,室内很少打泛光灯的····(那个曝光点可以选择灯光对地面进行排除,还可以将地面的反射调低点)

    牵***

    2018-09-15 01:33:05

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新资料 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200

热点检索

  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):