3D MAX室内渲染灯光布置!
例如一个白天室内场景(30平方米左右的客餐厅场景),里面包含射灯和反光灯槽,那么在布置该场景时,主要布置什么灯光作为主光源(泛光灯还是面光源还是其他的。。。。),辅光源又怎样设置,我自己渲染该场景时,用了一个泛光灯,但是因为地面是抛光砖,渲染出来的效果老是在地面上显示一个曝光点,就是瓷砖反射泛光灯的一个很亮的部分,该怎样除去这个曝光点。求教!!!
可以把射灯做为整个场景的主光源,然后打一个vray片灯对整个场景进行提亮,主光可以用光度学灯光导入一个光度学文件来打,主光打开阴影。还有那个泛光灯没必要打了,室内很少打泛光灯的····(那个曝光点可以选择灯光对地面进行排除,还可以将地面的反射调低点)
答:并非不亮,是参数太小,看不到.调大参数,起码要上万 或者在渲染中用光能传递就可以看到.详情>>
答:为什么XP里的打印机管理中,有时候会自动安装上其他同组电脑连接的打印机? 这是因为XP系统中默认会自动搜索局域网中的资源.有共享的打印机都会自动地安装上的.这是...详情>>