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ROLL的点树大小问题 高分仅希望大家多参与讨论

ROLL的点树大小问题 高分仅希望大家多参与讨论

就是大家讨论下装备出ROLL框时丢的点数和打/ROLL时的点数是随机生成数字还是和什么因素有关,我听说好象和你曾经是否见过,是否得到过还有是否适合你的职业特性有关这些对不对啊?
希望大家多多说出想法,有什么资料证明最好
(纯粹无聊让大家讨论下玩玩)

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好评回答
  • 2019-01-27 19:01:12
    /ROLL的时候是随即的 理论是基与龙与地下城游戏中的随即规则,20面色子的规则,不但是应用到ROLL点上,同样应用到游戏很多方面,例如怪打你下有多大机会暴你,你穿的装备又能抵消掉多大几率,为什么穿一样的装备每次加血都不一样等等。
    ROLL装备的问题,在WOW中ROLL出一样点的机会不多,但是绝对有,为什么他就能拿到你拿不到,理由:他更需要。跟你们现在穿的什么没有任何关系,首先你穿不上的东西同点绝对会被能穿上的拿走,其次更需要的意思是更适合他来穿而不是你。在这方面WOW的设计师很变态,他们甚至将天赋都考虑进去了。
    

    周***

    2019-01-27 19:01:12

其他答案

    2019-01-27 19:11:51
  • 随机的那个,不过出了同样的点数,就让他俩再扔一次 谁的大谁的,我们工会就这样~~

    原***

    2019-01-27 19:11:51

  • 2019-01-27 19:08:40
  • 不是最高只有100点吗?那为什么我有次和人家副本,出了一件装备,当时我没要,其他几个人ROLL了,我告诉他们我上次来的时候也是出的这个装备的,我当时ROLL了个100点,队里的人听我说完,也都开始ROLL玩起来,其中有个人ROLL了两次,第一次的点数是999(1-1000),第二次是99(1-100),我当时就傻眼了,不是最高只有100点吗?怎么会有999点呢?

    鱼***

    2019-01-27 19:08:40

  • 2019-01-27 18:56:46
  • 第一个问题,ROLL点的大小完全是一个随即函数,系统默认取值为1-100以内的整数。你提到的那些说法纯粹是扯蛋,有点编程常识的人都会知道随机函数的机理。
    第二个问题,ROLL点相同的时候,系统默认将物品分配给最先ROLL点的人。应该是系统为每个参加ROLL点的人编一个号做为优先级别,比如说,第一个ROLL的人是“1”,第二个ROLL的人是“2”......依此类推。如果ROLL出的点数都一样,那么系统就开始看这个优先级别,优先级别数值最低的人为最高分配级别。

    R***

    2019-01-27 18:56:46

  • 2019-01-27 18:40:41
  • 上次我LR去KLZ杀王子出了把王子弓我和另一LR  ROLL  结果都丢了49点 团长让在ROLL结果我ROLL了2点 郁闷的要死

    李***

    2019-01-27 18:40:41

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