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大家谁知道攻击的计算公式?

大家谁知道攻击的计算公式?

上次在官方网站上看到有破坏的计算公式(基本值+上升值*N)/6+6(+5的帽子的破坏力)+5(披风的破坏力)=总破坏力.这个公式是不是这样的?(要是这样的道具的+40的破坏也要除6后再加上去吗? 攻击,防御,无双,体力又是怎么算的?

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其他答案

    2019-02-21 10:36:16
  •   --伤害公式
        伤害=(攻击力/目标防御力)* 招式威力系数*各种加成(属性,2倍攻击,破竹 等)  结果舍去小数部分。(不是四舍五入,是完全舍弃)
        例如:燕扇攻击力 300 , 盾刻 威力系数 10 ,目标防御力 100 ,那么 伤害 = (300/100)* 10 = 30 。
       举这个例子是因为某视频里测试的武器是这个。 --属性加成 炎玉:伤害提高 17。5% ,并追加燃烧伤害,每 0。2 秒 4 点。 炎玉+灭却:伤害提高 35% , 并追加燃烧伤害,每 0。
      2 秒 4 点。 极炎玉:伤害提高 35% , 并追加燃烧伤害,每 0。2 秒 4 点。 极炎玉+灭却:伤害提高 52。5% , 并追加燃烧伤害,每 0。2 秒 4 点。 冰玉:伤害提高 25% ,有一定几率冰冻目标。
       冰玉+诚心:伤害提高 50% ,有一定几率冰冻目标。 极冰玉:伤害提高 50% ,有一定几率冰冻目标。 极冰玉+诚心:伤害提高 75% ,有一定几率冰冻目标。 冰冻几率约 50% 左右,似乎极冰玉比冰玉略高。
       风玉:伤害提高 50% ,使目标迟钝 10 秒。(大幅降低移动速度,不能起跳) 风玉+疾风:伤害提高 100% ,使目标迟钝 10 秒。 极风玉:伤害提高 100% ,使目标迟钝 10 秒。 极风玉+疾风:伤害提高 150% ,使目标迟钝 10 秒。
       雷玉:伤害提高 50% ,有一定几率使目标眩晕。(如果倒地不能受身) 雷玉+闪光:伤害提高 100% ,有一定几率使目标眩晕。 极雷玉:伤害提高 100% ,有一定几率使目标眩晕。 极雷玉+闪光:伤害提高 150% ,有一定几率使目标眩晕。
       下雨天气可以提高眩晕几率,据说伤害加成也有提高。 斩玉:使伤害公式中(攻击力/防御力)= 2 ,假如 (攻击力/防御力)超过2 ,则按实际值计算。 斩玉+流水:使伤害公式中(攻击力/防御力)= 2。
      5 ,假如 (攻击力/防御力)超过2。5 ,则按实际值计算。 极斩玉:使伤害公式中(攻击力/防御力)= 2。5 ,假如 (攻击力/防御力)超过2。5 ,则按实际值计算。 极斩玉+流水:使伤害公式中(攻击力/防御力)= 3 ,假如 (攻击力/防御力)超过 3 ,则按实际值计算。
       也就是说,使用斩玉,当目标防御力超过自身攻击力的 50% 时,超过部分将被无视,否则按照实际攻防值计算伤害。(极斩 2/5 ,极斩+流水 1/3 ) --最后是个计算器 下面是下载地址。。(建议用http下载。。或下载本贴附件。
      。不要装那个纳米机器人。。会影响操作系统和网络速度。) 运行需要 Framework2。0以上版本。。 。

    往***

    2019-02-21 10:36:16

  • 2019-02-21 10:27:09
  • 一般来说,攻击力对别人的伤害,约等于你的总攻击力*总无双值 (但甲刀除外),别的人生命值,大约等于总防御力*总体力。这样看来就可以总结出一个结论:一般说来,自身的攻和无双的乘积在大于或等于对方防和体力乘积的情况下,则可以将对方杀掉。这就是比较简单的计算公式了。

    小***

    2019-02-21 10:27:09

  • 2019-02-21 10:23:19
  • 本人专攻关刀的,这武器无双慢大家都是知道的,关于这个我也针对这个武器的无双研究过,也就是说+6无双帽子必带,衣服的选择有3种
    1种无双衣服,一种防御衣服,1中速度装,排除防御衣服,本人用的是速度装,那么在不强化无双的情况下是砍8刀,但是穿防御衣服,就只有7刀,那么穿速度装衣服强化1无双是9刀,穿防御装是也是9刀,但是强化2无双的时候,防御装就只有10刀,而无双装和速度装都是11刀,强化3无双的时候无双装是13刀,速度装却有时候是13刀有时候是12刀,防御装永远是12刀.至于你说的这个多少多少来计算,我想没有人会有精力去研究每个武器的无双,毕竟武器太多了,希望你研究怎么用无双抓人,而不要研究这些没有太大实际用途的东西!

    s***

    2019-02-21 10:23:19

  • 2019-02-21 10:03:23
  •     首先是不带属性的伤害量计算公式:
      伤害=攻击力*招式威力/防御力
      招式威力每招不一,以双鞭C5最后那1下为例,此招威力为10。
      伤害是做取整运算而不是四舍五入。
      其次是属性伤害:
      炎每秒15点伤害,极炎与炎相同。
      最少减血量为3,也就是按每0。2秒扣3的血量。极炎在点火那一下的伤害是按0。2秒扣5的血量计算的,之后也是每0。2秒扣3。(再补充下,真无双每一hit都是按照极炎的效果点火,平均计算,如幻杖之类攻击频率不是很高的无双,平均每秒减20血,多节鞭这种就得按25计算,另外无双每增加40点,释放时间增加1秒。
      )   冰属伤害是按照属性攻击攻击那一下的伤害做百分比提升,只要带属性攻击,不管是否冰冻住对方,伤害都会提升,具体效果是:冰玉提升25%,极冰玉提升50%,冰玉加副将技能诚心提升50%,极冰玉加诚心提升75%。   雷属性伤害附加与冰类似,但是提升量高一倍,也是无论是否晕住对方都提升伤害:雷玉提升50%,极雷玉提升100%,雷玉加闪光提升100%,极雷玉加闪光提升150%。
         风属性伤害提升量与雷属性一致。   最后是最重要的斩属性!   斩属性效果确实是无视对方防御力,但是同时也无视己方攻击力。   现在从普通伤害计算公式入手:伤害=(攻击力/防御力)*威力。   斩属性的效果是把(攻击力/防御力)这个值固定下来。
      令N=(攻击力/防御力)。   具体效果是:斩玉N=2,极斩玉=斩玉 流水=2。5,极斩玉 流水=3。   例外情况是,攻击方攻击力很高,防御方攻击力很低的情况,如果N实际的值大于了斩属性效果,那么斩属性无效化。   最后一点要提出的是:带玉在己方与该玉属性相同的据点内,属性效果不提升。
       希望能解决你的疑问。

    H***

    2019-02-21 10:03:23

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