暗黑血统好玩吗 心得感受分享
暗黑血统由Vigil Games开发的一款角色扮演的动作游戏,曲折的剧情、流畅的打斗和精致的画面使其一经推出就大受热捧,那么接下来就由小编我就自身的心得与感受给大家做一个简要的介绍:
这个游戏是我在360上第二个通关的游戏,第一个是兰兰快跑,所以刚从黑暗的环境中结束一下子又跌入光明的环境中有些不适应,呵呵,我是说黑暗血统这个游戏本来应该是类似战神或者坦丁这样的游戏风格,画风却又偏向于美式卡通,环境还特别明亮,搞得怪物和人设本来有些哥特风格,看着却一点都不压抑了,有些古怪不是么。
画面:光线明亮,看着舒服还不错,我觉得比坦丁要好,比战神差一点。人物造型设定完全是美式风格,魁梧的人物设定,张扬的武器。我个人还蛮喜欢这种人设,觉得比日式纤弱的人物造型更加有力感。场景设置普普通通,在冒险中你能看到的所有建筑都是被摧毁的人类王国,基本上战斗也是发生在人类的遗迹上,现代建筑本来就缺乏灵气,没有战神中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也做的没有战神中的气派,远景表现力也差,本来末世应该可以做的更好玩,却留下很多遗憾。
背景故事:传说中地狱四骑的故事,本应是个很不错的噱头,但背景却属全新的创作,因为整体上故事缺乏深厚的历史背景,导致本作剧情和战神完全没有比较之处。故事结构线其实还是有挖掘的地方,但游戏表现起来全是杀人越货,显得还是很空洞,具体的我不剧透了,大家也可自己在网上找资料。
只是本作既然牵扯到了地狱四骑,又有关天堂和恶魔,那么显然已经为将来的续作打下了基础,在积累了如此多的经验之后,可以想象将来的新作一定非常出色。
·副武器:副武器效果一般,风格大部分都通过游戏解密的方式强制性来表现,类似有些地方必须用副武器去处理,你没有什么选择。
你说用其作战?某些环境还可以,但通常而言实用性非常低。
·技能:没有战神中那么收放自如,但都比较实用,被包围时实用效果惊人。这主要是本作的黄魂(蓝条MP~~)限制的非常厉害,消耗两格的苦难虽然非常厉害,但积累却非常麻烦,游戏中获得黄魂你必须不断地使用处决获得黄魂,但这样就会抑制蓝魂的吸收,时常打了半天黄魂才几个而已,用一次就许久没有办法补充,于是技能完全爽不起来。
·变身系统:可是通过普通打击获得的混沌值可以让你变身为大恶魔,这个值又太容易获得,于是一个简单的战术就是留存混沌MAX的状态,然后再某一个大量刷怪点爆发一次,轻松解决各种中小型BOSS,毫无悬念,大大降低了难度。
·附魔:仅仅少数的附魔物品,都有各自的效果,但因为无法组合,所以只能拿到什么用什么,可以自行选择,可以表现在外观上,这个不错。
战斗蛮血腥的,也比较激烈,但因为解密成分太多了,搞得你好不容易热血起来还没保持几分钟又被解密卡住冷却,如是再三,很是纠结,好像主人公成了波斯王子,拔剑的机会都少得可怜。
BOSS战缺乏创新,几个大型boss规定了特定的打法,而且都还不能常规击伤,这点很囧,主人公只能依靠道具和特殊兵器去磨BOSS,然后处决。
略显死板。
获得蓝魂主要靠直接击杀,而不是通过特殊动画的处决,处决获得黄魂和绿魂。
谜题很简单,基本都不会害死你,大概就是有莫名其妙的石头墩就拿来垫高度,有东西掉下来砸个洞就往下跳,有机会就去开,有能打破的地方就按提示去打破,没了,很少要走回头路,一定是没提示清楚,但出路肯定在附近,切记。
闪避(冲刺)是最好的招数,什么时候都用得到,所以闪避(冲刺)攻击一定要升级
剑阵第一级没啥用,消耗大又空,后面虽然强,但强不过苦难。但技能通常都是用来解围的,请慎重。
混沌值很容易打满,用来解决特定的中型BOSS或者怪物群。
OK~以上就是暗黑血统的总体感受介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~
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