一般来说PVP的法系装备里都附带有穿透属性 而PVE的装备里附带有命中属性。 当我们一个直接伤害法术打在敌人身上的时候需要经过两次判断,从而来计算他是否受到伤害或者受到多少伤害。 当法书打到对方身上的时候首先是一个等级差距的判断,一般来说两个 70的玩家的基础命中是96%。全部
而PVE中因为我们默认BOSS的等级是永远比我们高三级,那么基础命中就是83%,下边的表可以参考: 如果目标和你同级,基础命中率为96% 如果目标高你 1级:95% 2级:94% 3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87% 4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80% 5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73% 系统会自动的进行一次ROLL点,如果判断你成功就会进行下一个判断 也就是抗性判断,会根据你攻击的目标的抗性来判断他受到多少伤害。
一元法术(比如火球) 就会出现0% 25% 50% 75% 100%这几种抵抗的方式。 二元法术(比如冰箭)只会出现完全抵抗和完全命中 所以从上边你就可以看出,增加命中主要是提高第一次判断的成功几率,而穿透也就是减抗主要是提高第二次的几率。
穿透对副本里的怪仍然有效果,但一般来说副本里的BOSS战影响输出的主要原因是你和BOSS之间的基础命中过低的问题(83%),所以想要提高输出必须提高你的命中。 而第二点反到成了末节,因为对大多数的BOSS来说他的抗性不会很高,而且还有团队里的SS为大家减抗。
即使某个BOSS的抗性特别高,也是系统设定的固定难度之一,我们不能为说某个BOSS就穿特别多的减抗装备,这也是不现实的。 而相对PVP来说,大家都是同级别的人物,基础命中有96%,命中方面的因素影响不大。 而在一场战斗中 会有爪子,光环 图腾等因素的存在,所以对方的抗性会比较多,这时候他就会影响一些关键技能的释放问题,所以穿透属性在PVP里出现。
简单的说穿透是对玩家或怪除本身因等级差之外额外附加的抗性效果起作用。 具体点,比如你是70级,骷髅级怪是73级。这多出三级产生的额外抗性会使你的法术在命中后产生部分抵抗。你穿再多穿透都是无法抵消的。 貌似穿透PVE就无用了的吗?不完全,也有例外的,比如蛋总议会的骑士怪有个多彩抗性光环,这种等级差之外附加的抗性效果穿透就会产生较大的作用,能有效的提高法系的输出。但这样的BOSS毕竟少数,给人的感觉就是PVP作用大于PVE全部
BOSS的基础抗性在元素诅咒作用下,降低掉了88抗,是可以认为被降低没了。 BOSS是73级目标,每一级会对玩家造成8点抗性压制效果,也就是说没抗性但是有效果,这就造成了不能避免的部分抵抗产生。从副本来讲,只有命中有用,穿透可以忽略了。全部
答:法术穿透 = 忽视敌人对你法术的n点抗性,但不能负数 相当于盗贼的天赋:锯齿利刃 - 无视敌人n点护甲 玩过暴雪的Diable II 就知道什么是“无视目标防御...详情>>
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问:怀孕孕妇能不能看动画片和打游戏,我不是说辐射问题,是听说动画片里的卡通人物看了对...
答:没有任何科学道理的! 怀孕期间能够保持愉悦的心情,对于孕妇来说就是最好的!但是不要长时间的久坐!!详情>>