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装备机制的传承及革新?

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装备机制的传承及革新

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    2016-09-09 20:14:05
  •   新补丁中,我们看到了蛋哥新的普攻叠加机制,凯子的q圣剑,1级的吃球25层获得奥术屏障。
    这些和隔壁某两游戏的装备机制类似却有着根本性不同,暴雪注意到了玩家对游戏内容中成长性成分的偏爱,于是加进了这种天赋进行试水。
    但这些天赋和隔壁两游戏有着根本性的不同:
    1,风暴的“装备”是量身定制的,这意味着更容易对其进行平衡。
      
    2,风暴的“装备”有着各种不同的方式生成,而不是简单地收兵和击杀英雄。我们既不用为了获得成长而持续待在兵线上(比如凯子q中英雄获得buff),也不用与其它玩家争夺一波兵线,可以共享(比如吃球)。
    3,风暴的“装备”不一定会由于被击杀而失去成长的部分,同时过程完美的平滑。
      
      隔壁可能farm半天被杀一次装备就永远落后,这在某些方面是对滚雪球的遏制。
    由于天赋体系本身的优越性(主要是足够自由,不用带入金钱体系,同时很多天赋只影响一个英雄),有足够的空间供暴雪设计每个英雄的成长性天赋,相信风暴一定能做得越来越好。

    宋***

    2016-09-09 20:14:05

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