装备机制的传承及革新?
装备机制的传承及革新
新补丁中,我们看到了蛋哥新的普攻叠加机制,凯子的q圣剑,1级的吃球25层获得奥术屏障。
这些和隔壁某两游戏的装备机制类似却有着根本性不同,暴雪注意到了玩家对游戏内容中成长性成分的偏爱,于是加进了这种天赋进行试水。
但这些天赋和隔壁两游戏有着根本性的不同:
1,风暴的“装备”是量身定制的,这意味着更容易对其进行平衡。
2,风暴的“装备”有着各种不同的方式生成,而不是简单地收兵和击杀英雄。我们既不用为了获得成长而持续待在兵线上(比如凯子q中英雄获得buff),也不用与其它玩家争夺一波兵线,可以共享(比如吃球)。
3,风暴的“装备”不一定会由于被击杀而失去成长的部分,同时过程完美的平滑。
隔壁可能farm半天被杀一次装备就永远落后,这在某些方面是对滚雪球的遏制。
由于天赋体系本身的优越性(主要是足够自由,不用带入金钱体系,同时很多天赋只影响一个英雄),有足够的空间供暴雪设计每个英雄的成长性天赋,相信风暴一定能做得越来越好。
答:可以换取药品 但是药不怎么样 我都有了个称号了 不知道在弄个称号能不能叠加 呵呵 娱乐为主吗详情>>
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问:身份悬殊的暧昧 在入司职前培训中,当他当着百把人的跪在我面前跟我说“请你嫁给我...
答:首先,你不应该太过在意他对你的感觉。把自己的精力更多的投入到工作中,一个女子,自强自立才会让人刮目相看。 另外,多和自己其他的朋友聊天、参加户外活动,减轻自己平...详情>>
答:我笔记本不好 i5 gf740m 4g但是玩LOL都不卡 也不怎么掉线玩风暴 我记得nova砍回风之前还好更新后就卡了各种方法都试过,中低特效没区别有时候可能...详情>>