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PVP玩家,我们已陷入失落的边?

PVP玩家,我们已陷入失落的边?

PVP玩家,我们已陷入失落的边缘

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    2016-09-09 19:55:52
  •   PVP的改动我理解为,让PVE的玩家更公平的加入PVP,所以早在之前把装备韧性去掉,全民65%的韧性,幷修改韧性公式,到之后韧性增加到72%这些改动,理性的玩家知道这些改动都是合理的。为什么合理,还涉及到数学上的问题,这里不作详细解析。
    但为何PVP的玩家数量还是减少?原因是失去了本来应该拥有的动力---装备上的满足。
      最早之前,PVP装等与PVE的装等差距只有10多个装等,即使是去了韧性后PVP装备还是比PVE有优势的。所以热爱PVP的玩家,无需参加团队副本,已经获得装备应有的满足。
    现在,PVP最终可以获得522装等的PVP装备,而打PVE最终获得582(H模式掉落并升级),也就是说,我们打PVP的要获得好的装备,在野外不被虐待,必须去参加无聊的团队副本,对于希望获得更好装备的PVP玩家来说,是痛苦的。
      我的几个朋友打了几个星期的团队后,相继离AFK。
    另外,在插旗决斗中,PVP玩家跟人决斗,要先看下对方是不是PVE装,看到PVE装备过高的还要跟人说下,换上你的PVP装,对方发现自己没有PVP装后说:“我没有”。最后决斗取消。
      参加PVP已经不能带来装备上的满足,打团队又感到无聊,我的几个朋友打了几个星期的团队后,相继AFK。
    打PVE的无需打战场刷那套496的战场装,只要去打下随机,打下野外就可以加入PVP中,而PVP即使打一套522,还要去随机打528,升到装525以上才能去打弹性,这就是公平!
    自改动后,我身边的玩家是减少的,至少上线的时间减少了。
      难道改动又带来新一批爱这样的模式的玩家?
    最后还是留有一点希望,希望魔兽作出改动,再次燃点PVP的热情。

    爱***

    2016-09-09 19:55:52

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