对于玩游戏这个事来说,主流游戏平台目前有很多:微软XBOXONE,索尼PS4、PSV,任天堂NS等,这些都是专用游戏机,生来就是为玩游戏准备的;此外还有PC和和手机,这两者则是通用型的,游戏功能只是附带。先说一下三大主机的销量,2018年初,索尼PS4的累计销量已经达到7000万台以上,而微软XboxOne只有3000万左右,任天堂NS表现不错,不到一年就有了1000万台以上的销量,至于PC,虽说近几年增长极慢,但是基数保有量高得多,即使光算家庭个人电脑,总体数量也是远远超过以上所有主机。就像楼主说的,既然PC受众这么广,按理说应该吸引力更强,其实绝大部分厂商还是愿意推出PC游戏的(这里不包括PC网游),只是有时候时间上会晚一些,优化差一些,还有PC独占大作确实太少了,这些归根结底还是因为投资主机游戏才能使厂商利益最大化。PC盗版现象严重,付出所得不成正比一部价格60美元的主机游戏,抛去主机权利金、发行商、销售商、物料、运输、开发和宣传费等平摊费用,实际制作商一般也就拿到游戏销售价格30%左右,然而一般3A大作的成本都是动辄数千万美元,所以不卖个一百万份以上很难盈利。刚才说过,一般大作除了主机版都会有PC版,但是只要稍微留意就会发现一款游戏的PC版销量仅有主机版的几分之一,这里面当然有盗版的原因,PC上的玩家再多,要是都玩盗版那对制作商就毫无意义(免费宣传),所以如果一款游戏只在PC上卖的话,销量恐怕就难以支撑庞大的开发成本了,《孤岛危机1》就是例子。当然,随着steam的普及和防盗版技术的进步,PC游戏销量占有率近两年还是有所提升的,但是整体肯定还是主机版占大头,它们为制作商贡献了绝大多数利润。欧美和日本主机玩家比例高这里面就有一些历史因素了,拿我这个85后来说,小时候经常上路边的PS游戏机厅打游戏,而且玩的不亦乐乎,虽说后来有了WIN98电脑后也开始玩电脑游戏,但是远远不如在游戏机厅里投入的时间更多,我周围的同龄朋友很多也是如此,当然这里面有一点不一样,在国内让家长买台电脑可以,但是买游戏主机在家玩,太难了。。小伙伴们一起玩游戏机,这不就是小时候最欢乐的时光之一吗所以说不仅仅是日本和欧美,国内玩家如果都是从小就开始大量接触主机游戏,恐怕也会纷纷投入主机的怀抱,那样就会产生更多的购买力。众所周知,主机游戏价格都是比较贵的,欧美等地区的玩家消费水平也比较高,既然他们主机玩的多,游戏也能消费的更多,游戏厂商多出几个DLC就能统统让他们掏腰包,但是想从PC玩家口袋里掏钱就难得多。游戏主机高度定制,游戏体验更好像XBOX1、PS4等主机寿命都是很长的,每一代玩个七八年没问题,价格还比高配PC便宜不少,而且核心硬件基本不变,一致的硬件平台对游戏的优化很有帮助,可能一开始难,但是熟悉了之后开发起来很顺手,也不必因为PC上各种各样的硬件搭配而头疼,所以说不少游戏虽说有PC版,但是厂商往往不会用心做优化,毕竟优化工作也是很耗时间和成本的,从而也导致PC上玩起来体验不如主机上好。在游戏体验上,放上光盘就能直接玩的主机与需要达到硬件要求并且可能还得装一大堆驱动程序的PC体验完全不同,而且主机一般配合沙发电视的视觉体验不是PC上能比的,这也解释了国外为什么更多玩家喜欢玩主机游戏,即使他们也有一台高配电脑。主机游戏的娱乐门槛和开发门槛都比PC要低,厂商们能不乐意吗?电视上拿着手柄玩游戏的感觉不是一般PC能比的说了这么多,希望大家也了解了为什么主机游戏的开发热衷度更高,为什么有厂商会推出主机上高质量的独占游戏,有机会可以试试任天堂的switch主机,马里奥和塞尔达的游戏性是让人惊叹的,玩家们为了游戏去买主机是很正常的事情,PC虽说用的人多,但是贡献财富的核心游戏玩家的份额确实太小了。当然,PC平台近几年也在崛起,尤其是steam平台解决了PC玩家不少问题:价格问题,安装运行问题,即时补丁升级问题等等,只要你的电脑配置达标,在steam上购买和玩游戏的体验确实是不错的,比玩盗版省心多了,而且遇到打折价格也非常诱人,一些优秀作品在steam上的购买热度是很长的,对游戏厂商的吸引力也明显加强。但是总体而言,在今后很长的时间里,网络游戏仍然是PC游戏的掘金大头,开发PC独占单机大作的热情还是需要时间的积累和市场环境的改善。