3DMAX里面弯曲指令时什么
3DMAX里面弯曲指令时什么
这是我的回答,希望对你有帮助。
Bend(弯曲)命令创建,对于放样物体的弯曲,可以通过调节放样路径来实现。而对非放样产生的物体或编辑后的网格体,要想产生弯曲效果,只能通过Bend(弯曲)命令来完成。 Bend修改命令可以对物体进行弯曲修改,可以任意调节弯曲的角度和方向,也可对局部进行弯曲。
选中要弯曲物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Bend命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现弯曲修改。 Bend(弯曲)命令各参数作用如下:1。Angle(角度):用来控制弯曲的角度大小。2。Direction(方向):用来改变弯曲的方向。
3。Bend Axis(弯曲轴向):设置弯曲的轴向。4。Limits(限制):把弯曲变化限制在对象的一定范围内,由Limit Effect按钮激活。5。Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限):用来控制弯曲的上下限,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部弯曲效果。
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答:修改器里有弯曲选项。bend在edit mesh和edit polygon的子层级下都是可以用的 不过效果不太好 如果有多次弯曲的话建议画线 然后拾取路径 ...详情>>
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