伤害一般是一个较小的数值到一个较大的数值(如23-26) 速度是两次攻击之间的时间间隔(如2.80) 武器每秒伤害是平均伤害(最小值+最大值/2,如23-26的平均伤害为23+26/2)除以速度,如伤害23-26,速度2.80的武器的每秒伤害为(23+26/2)/2.80 一般来讲武器每秒伤害比较重要,代表你武器伤害输出的稳定值和一段时间内的伤害输出能力.全部
(伤害最小值+伤害最大值)/速度 再除2。就是每秒伤害。全部
把鼠标移到武器上~ 就可以看到了啊~全部
答:我观察过开强击光环时和关闭强击光环是和不加敏加强度的武器,发现并没有暴击的增加(观察的是普通攻击的暴击率,不知道远程武器攻击是不是通用的),只是增加了(X点强度...详情>>
答:56点敏提高1爆击,当然敏还有防御,闪躲,以及提高伤害的加成。 1点敏提高2点攻击强度 14点攻击强度,提高1点dps 至于伤害,要计算对方的防御,而且暴雪也没...详情>>
答:我也想知道的详情>>
答:详情>>
问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>