求合成公式
如给装备打孔这样的公式,知道的请告诉我,谢谢.
头盔: 伊司+完美蓝宝石+Jewel+高级头盔=Hitpower Helmet 拉?+完美红宝石+Jewel+头盔=Blood Helmet 那夫+完美紫宝石+Jewel+面具=Caster Helmet 伊司+完美绿宝石+Jewel+皇冠=Safety Helmet 鞋子: 拉?+完美蓝宝石+Jewel+铁链鞋=Hitpower Boots ?鬯?完美红宝石+Jewel+轻金属鞋=Blood Boots ?鵂?+完美紫宝石+Jewel+布鞋=Caster Boots ?W特+完美绿宝石+Jewel+护径=Safety Boots 手套: ?W特+完美蓝宝石+Jewel+铁链手套=Hitpower Gloves 那夫+完美红宝石+Jewel+重手套=Blood Gloves ?W特+完美紫宝石+Jewel+手套=Caster Gloves 拉?+完美绿宝石+Jewel+桶桶手套=Safety Gloves 腰带: 塔?+完美蓝宝石+Jewel+重腰带=Hitpower Belt 塔?+完美红宝石+Jewel+轻腰带=Blood Belt 伊司+完美紫宝石+Jewel+扣带=Caster Belt 塔?+完美绿宝石+Jewel+布带=Safety Belt 盾牌: ?鬯?完美蓝宝石+Jewel+塔盾=Hitpower Shield 伊司+完美红宝石+Jewel+尖刺盾牌=Blood Shield ?鬯?完美紫宝石+Jewel+小盾牌=Caster Shield 那夫+完美绿宝石+Jewel+轻盾=Safety Shield 盔甲: 那夫+完美蓝宝石+Jewel+宝战铠甲=Hitpower Body Armor ?鵂?+完美红宝石+Jewel+铠甲=Blood Body Armor 塔?+完美紫宝石+Jewel+轻型战甲=Caster Body Armor ?鬯?完美绿宝石+Jewel+胸甲=Safety Body Armor 项链: ?鵂?+完美蓝宝石+Jewel+项链=Hitpower Amulet 安姆+完美红宝石+Jewel+项链=Blood Amulet 拉?+完美紫宝石+Jewel+项链=Caster Amulet ?鵂?+完美绿宝石+Jewel+项链=Safety Amulet 戒指: 安姆+完美蓝宝石+Jewel+戒指=Hitpower Ring 索?+完美红宝石+Jewel+戒指=Blood Ring 安姆+完美紫宝石+Jewel+戒指=Caster Ring 安姆+完美绿宝石+Jewel+戒指=Safety Ring 合成公式: 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 拉尔 + 索尔 + 完绿 + 普通级独特武器 = 进阶级独特武器 拉尔 + 夏 + 完钻 + 普通级独特防具 = 进阶级独特防具 欧特 + 安姆 + 完蓝 + 普通级稀有武器 = 进阶级稀有武器 拉尔 + 书尔 + 完紫 + 普通级稀有防具 = 进阶级稀有防具 法尔 + 乌姆 + 完蓝 + 进阶级稀有武器 = 精英级稀有武器 科 + 普尔 + 完紫 + 进阶级稀有防具 = 精英级稀有防具 三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个戒指 -> 一个随机出现的护身符 三个护身符 -> 一个随机出现的戒指 三个恢复药水 -> 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑 两袋弩箭 -> 一袋弓箭 两袋弓箭 -> 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧 三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂 六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性) 一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性) 一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾 一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche 一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm 怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关 其中“Jewel”代表宝石,就是那种有边框的需要辩识的宝石。
简单,看看这里
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔 3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 。
答:只有头盔,盔甲,盾牌及武器上才能有孔。但也不是所有武器上都能有孔的,投掷武器上无法打孔。打孔装备上的孔数最多可以有 6 个,而且每种武器及防具上所允许的最大孔数...详情>>
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问:谁能帮我呀我很爱我的老公,有段时间他很忙,总是很晚才回家,我做好了饭,一直等他回...
答:希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!详情>>