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求合成公式

求合成公式

如给装备打孔这样的公式,知道的请告诉我,谢谢.

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  • 2005-08-10 16:14:22
      头盔:
    伊司+完美蓝宝石+Jewel+高级头盔=Hitpower
    Helmet 
    拉?+完美红宝石+Jewel+头盔=Blood
    Helmet
    那夫+完美紫宝石+Jewel+面具=Caster
    Helmet 
    伊司+完美绿宝石+Jewel+皇冠=Safety
    Helmet
    鞋子:
    拉?+完美蓝宝石+Jewel+铁链鞋=Hitpower
    Boots 
    ?鬯?完美红宝石+Jewel+轻金属鞋=Blood
    Boots 
    ?鵂?+完美紫宝石+Jewel+布鞋=Caster
    Boots 
    ?W特+完美绿宝石+Jewel+护径=Safety
    Boots 
    手套:
    ?W特+完美蓝宝石+Jewel+铁链手套=Hitpower
    Gloves 
    那夫+完美红宝石+Jewel+重手套=Blood
    Gloves
    ?W特+完美紫宝石+Jewel+手套=Caster
    Gloves 
    拉?+完美绿宝石+Jewel+桶桶手套=Safety
    Gloves
    腰带:
    塔?+完美蓝宝石+Jewel+重腰带=Hitpower
    Belt
    塔?+完美红宝石+Jewel+轻腰带=Blood
    Belt
    伊司+完美紫宝石+Jewel+扣带=Caster
    Belt
    塔?+完美绿宝石+Jewel+布带=Safety
    Belt
    盾牌:
    ?鬯?完美蓝宝石+Jewel+塔盾=Hitpower
    Shield
    伊司+完美红宝石+Jewel+尖刺盾牌=Blood
    Shield
    ?鬯?完美紫宝石+Jewel+小盾牌=Caster
    Shield
    那夫+完美绿宝石+Jewel+轻盾=Safety
    Shield
    盔甲:
    那夫+完美蓝宝石+Jewel+宝战铠甲=Hitpower
    Body Armor
    ?鵂?+完美红宝石+Jewel+铠甲=Blood
    Body Armor 
    塔?+完美紫宝石+Jewel+轻型战甲=Caster
    Body Armor 
    ?鬯?完美绿宝石+Jewel+胸甲=Safety
    Body Armor
    项链:
    ?鵂?+完美蓝宝石+Jewel+项链=Hitpower
    Amulet
    安姆+完美红宝石+Jewel+项链=Blood
    Amulet
    拉?+完美紫宝石+Jewel+项链=Caster
    Amulet
    ?鵂?+完美绿宝石+Jewel+项链=Safety
    Amulet 
    戒指:
    安姆+完美蓝宝石+Jewel+戒指=Hitpower
    Ring
    索?+完美红宝石+Jewel+戒指=Blood
    Ring
    安姆+完美紫宝石+Jewel+戒指=Caster
    Ring
    安姆+完美绿宝石+Jewel+戒指=Safety
    Ring
    合成公式:
    3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
    3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
    3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
    拉尔 + 索尔 + 完绿 + 普通级独特武器 = 进阶级独特武器 
      拉尔 + 夏 + 完钻 + 普通级独特防具 = 进阶级独特防具 
    欧特 + 安姆 + 完蓝 + 普通级稀有武器 = 进阶级稀有武器 
      拉尔 + 书尔 + 完紫 + 普通级稀有防具 = 进阶级稀有防具 
      法尔 + 乌姆 + 完蓝 + 进阶级稀有武器 = 精英级稀有武器 
      科 + 普尔 + 完紫 + 进阶级稀有防具 = 精英级稀有防具
    三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 
    一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 
    六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 
    四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 
    三个戒指 -> 一个随机出现的护身符 
    三个护身符 -> 一个随机出现的戒指 
    三个恢复药水 -> 一个全恢复药水 
    三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石 
    三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑 
    两袋弩箭 -> 一袋弓箭 
    两袋弓箭 -> 一袋弩箭 
    一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪 
    一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧 
    三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品 
    毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
    六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性) 
    一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 
    一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性) 
    一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性) 
    一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性) 
    一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾 
    一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche 
    一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
    怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
    其中“Jewel”代表宝石,就是那种有边框的需要辩识的宝石。
      

    a***

    2005-08-10 16:14:22

其他答案

    2005-08-10 16:39:28
  • 简单,看看这里 

    家***

    2005-08-10 16:39:28

  • 2005-08-10 16:11:34
  •    3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
    亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
    3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 
    原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 
    3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
    原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔 
    3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
    原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 
    1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
    装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
      装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
      装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
      装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 。

    回***

    2005-08-10 16:11:34

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