武僧当T厉害吗,和战士相比呢
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楼上分析有几处明显的错误: 1.武僧的精通是增加醉拳减少的伤害,也就是说你直接承受的伤害减少了而更多的伤害被转化为了DOT 2.武僧不会因为战斗时间过长精通转化的伤害过多而被DOT过高而死,因为武僧有技能能移除这部分伤害,也就是说DOT伤害叠加高之后你可以用技能直接移除它 3.虽然这版本战士T的技能耗怒气大大增加,但是你会发现战士大多数技能都不在消耗怒气甚至会涨怒气,所以只要不是还在使用以前版本的无脑仇恨宏的战士和熊都不会因为缺怒气而在关键时刻不能连续技能覆盖(战士和熊的技能都是高耗怒低CD的) 4.虽然这版本各种T的回血手段都很变态,甚至有些小本能无治疗抗BOSS,但是暂时发现大血DK还是碾压众T的存在…… 5.由于我本身就是T所以还没和武僧T一起打过本所以无法确定武僧T相比较其他T到底如何,不过无节操的猜测应该不会比大血DK更强……
虽然测试服里武僧的输出天赋很强力,但是并没有迹象表明武僧的tank能力更突出。 但是不知道为什么很多人都觉得武僧T会是最强力的T。 下面通过对比武僧T和战士T来说明武僧的防御机制并没有很多人以为的那样强大。 以下分析只是对于技能的纯理论性分析,具体表现还是要等到资料片上线后的实际表现。
另外以下只分析免伤能力,不分析回血能力,因为5。0中所有T都具有不错的回血能力,战士T虽然大多数情况下回血能力薄弱,但是在35%血以下时却拥有最变态的回血速度。因此这里认为各T的回血能力各有优势但总体持平。 不喜勿喷。 武僧T的免伤机制是:当前只承受70%伤害,剩下30%在随后10秒内承受。
武僧T的精通是:延长承受剩下30%伤害的时间。 也就是说,武僧T是把伤害的30%转化为DOT,然后让这个DOT跳的越来越慢。 但是,5。0的各种T完全是手动挡,拿战士举例。 精通:提供大大低于大灾变资料片中数据的格挡几率和精确格挡几率。
盾牌格挡:未来6秒内格挡一切攻击,并可以出现精确格挡,60怒气,1。5秒CD,15秒内最多用两次。(没有错,就是1。5秒CD) 没记住名字的主动开启的护盾技能:60怒,1。5秒CD,吸收攻击强度83。33%的伤害。 的确5。0中60怒气确实比较难堆,但是战士的精通直接加格挡依然存在,只是加的少了。
那么,在初期,武僧和战士精通都很少的时候。由于战士是手动挡,只要怒气控制合理,技能时机到位,至少在关键时刻依然能有相当不错的免伤。但武僧的免伤效果很弱,虽然刚开场掉血少而稳定,但是中间DOT堆多了反而要命。 在中期,武僧和战士精通都到一定程度时,武僧是延迟伤害,虽然伤害慢,但是总是要承受的,而战士的格挡则是直接免除一部分伤害,因此在免伤方面还是战士更好,但是武僧具有掉血稳定的优势。
因此在中期,如果治疗水平好装备差,那么战士T优于武僧T;如果治疗装备较好,但只知道无脑刷,那么武僧T更有优势。 在后期,武僧和战士精通都到较高水平。虽然手动挡的T无法像现在一样堆到免伤全覆盖,但是实际上达到较高覆盖时战士T掉血已经十分稳定了。
而武僧由于精通属性十分高,被延迟的30%伤害跳的十分慢,也就意味着平均每秒跳出的伤害越来越可以忽略,但是再小伤害还是有的,没有被免除,只是被延缓,那就意味着在战斗时间十分长的战斗中(比如现在打死亡之翼有时候要打十几分钟),武僧在战斗长时间后会出现DOT大量堆叠,稳定但迅速的掉血,但是战士的格挡是免除伤害,达到较高的覆盖后依然是较为稳定的掉血,而且无论战斗时间长短,战士提供的免伤总是稳定的,因此战士更具有优势。
战士只是武僧以外的T的代表,毕竟5。0后防骑,熊T都变成了手动挡,再加上本来就是手动挡的血坦。这里只是说明,武僧T的免伤机制不但不是最强的,相反很可能是最弱的。武僧T在短时间战斗(例如5人副本)中掉血永远平稳,但是在长时间战斗中由于DOT堆叠,可能会变成掉血平稳但迅速。
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答:武僧貌似可以拿盾的,而且T的话应该有专门的增加护甲的BUFF或者形态,详情>>
答:是不是点到显示战斗信息上了 如果是那就把鼠标点在聊天框里面 等一会上面浮现2个标签 选聊天就可以了详情>>
答:看看你的硬盘还有空间没有~~ 大概是空间不够的问题吧~详情>>