仙剑5前传有什么突破吗?
剧情是最大的突破了,最近在打二周目,虽然觉得最后的结局有点虎头蛇尾的味道,但总体带给的感动很多,比如溟波恋瑾瑕恋还有大叔给的感动都蛮多的,觉得BOSS比较的难打,也有一些打法的转换,算是比较好的改进,仙五前的小游戏出发点很好,但不够完美,没达到预期的娱乐效果,个人觉得包子游戏就很坑,不过卡牌还是很喜欢的,在以往几代中没出现的一个技能就是连携技能了,另外迷宫设计上也有一些改进,个人比较喜欢兰姐家前面树林里的那个迷宫很巧妙虽然我在那困了很久,另外很多迷宫采用了限时法,仙五还有许多创新,个人觉得真的很不错,感动多多,较之仙五好的不是一点两点,希望我的答案对你有帮助
若是看画面场景人物的话,突破不大,国产货盈利才是王道。。。仙5前的场景有一部分是仙五里的,直接嫁接了,不过剧情有很大提升,比起以前仙剑来说情节才是王道,仙五前传有点仙一的赶脚,谢沧行就是老李二代吗!!!对人物的刻画很好,每个人物性格鲜明,在仙剑的世界里快意恩仇,总体来说是一部非常出彩的rpg游戏,不过仍是悲剧结尾啊,留给人无尽的回味。。。。值得一玩!!!!!
突破感觉还是挺大的。尤其是比起姚仙之前的仙五。 剧情上的突破是我感觉最为强烈的,仙五的剧情被人诟病不是一天两天了,角色什么的感触也不够深。但是五前,怎么说呢,每个人支线的设计很好的填补了主线故事的空白部分,感觉强烈而且充实。 不过底下的几位说的也确实,结局是有点仓促,前面展的太开了,结尾有点收不回来了。 连携蛮有意思,有些小地方做的也不错。总体来说,五前还是蛮赞的。
如果要做个排名,那么我觉得是 1。配音 这部前传是国内近来数个配音游戏中最出色的了,瑕妹子瑾轩结萝的声音代入感非常棒,声优对于人物感情的把控很细腻很准确。这是我唯一一部几乎没有跳过任何对话的的配音游戏。 2。剧情 不再是围绕单一的李逍遥式成长吸引小女生的爱情,而是更多地融合了兄弟父子情义,10个可控人物的爱情也多种多样。
且穿插倒叙等叙事方式的使用更是让它成了一部可控电影。情节虽不离武侠套路,但感人至深。 3。人物塑造 10个可控角色性格独特饱满,每个人有各自的人生线路却又由事件联合在一起,男主也没有开挂,感觉终于跳出了之前幻想修仙式的少年情节。现实一些的人玩起来颇有感触。
4。游戏性 增加了连携技QET翻牌等等小游戏,迷宫智力性也增加了。不过总体来说,还是不要期待它会像上古卷轴刺客信条一样刺激。。。仍然是你一下我一下的排排站回合制。 总之,比起仙5好多了,我个人觉得找回了些仙四的感觉。推荐一下。
这个真的有点突破,尤其是连携技!!
有,突破了下限~仙剑要是出不出来仙三仙四那样的水平的作品了,也就别玩了
剧情,技能感觉更为完美,我也最近在玩,很多对以前的补充
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