“鬼泣”系列:建议玩3,该作爽快度很高,很酷! “鬼武者”系列:建议玩2,有解迷因素,主要是打击感好,特别是一闪。 “忍”系列:建议ACT的“苦手”或是“一般”玩家不要碰,你会有摔手柄的冲动。 “忍者龙剑传”………………这个…………没有XBOX。 我个人推荐“忍”,因为一刀P掉BOSS很有成就感,这是其它游戏不能给你的。全部
鬼泣是3国无双那样杀兵的游戏 忍过关时杀兵BOSS有点技巧 鬼舞者有解迷性剧情和场景也不错 忍者龙剑传是XBOX的我没玩过 我推荐鬼舞者 忍和鬼泣不推荐全部
又看到一个要详细写的,有点晕…… 这几个游戏的游戏性不太相同。 鬼泣系列是追求演出效果的ACT,鬼泣3的创新还是很多元化的,乐趣在挑战DMD难度的极限和华丽的连续技娱乐。 鬼武者越发展越有RPG的影子,一闪是它的核心,去除一闪这一设定,鬼武者就要平庸很多。 男忍和女忍差别不大,女忍的系统成熟一点,不过好像爽快度有所下降,速度是核心。通关不是目的,也在于反复的速度挑战和一刀斩,通过巧妙设计构成杀阵。 忍龙只玩过一点点,基本算没玩,不太好说,总体还可以,不过招式以及道具平衡性不是太好。 这些游戏有太多的相似性,在ACT极度泛滥的今天,玩多了就会感到一些乏味。 其中忍系列难度高一些,鬼武者相对简单点,当然,是仅从普通通关来说。 常去个人小站及论坛坐坐, 设有游戏资讯及攻略板块。全部
答:首先我要更正下Σ读做西玛格,并不是说回到PS3的意思,忍者龙剑传反3的说法是很脑残的. 关于你补充的,我发表下个人看法,忍者龙剑传2最早是X360独占,这点没错...详情>>
答:是要拉杠的。拉了杠之后主要运用各种跳跃技巧。比如墙上跑。 另外比较重要的跳跃技巧是大跳。操作方法是跳跃中扔手里剑。用这种方法跳跃距离比普通跳跃要长一点,我印象中...详情>>
答:你把龙剑先升到二级。朝着敌人的方向跳过去按Y就行了。详情>>