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急的问题,知道的回答

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新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》  
 
  2005-08-23 07:59 新浪游戏 
 
  网络游戏沉迷问题已成为当前制约产业发展的热点问题,如何落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,加强监管,建设有利于未成年人健康成长的网络环境,有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,已成为政府、企业和社会共同的责任。


新闻出版总署副司长寇晓伟致词

    新闻出版总署作为网络游戏的行业主管部门,组织有关部门、专家、教育工作者、家长等共同研究,终于制定出全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准,并开始在全国7家最大的网络游戏运营公司试验。这是新闻出版总署继发布《健康游戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出版工程”、开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、健康上网——帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后,采取的又一重大措施。该系统的运行令玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。2005年8月23日,“保护未成年人健康、创建绿色网游环境 《网络游戏防沉迷系统》”新闻发布会在京举行。新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐七家知名网络游戏公司发表了《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署开发、实施《网络游戏防沉迷系统》责任书。


新浪CEO汪延签署《网络游戏防沉迷系统开发责任书》

  《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减;科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。

    该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过 3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。

  在新闻发布会上,新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐发表了《北京宣言》并签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书。七大网游公司认为在网络游戏现有的设计水平上,推行《网络游戏防沉迷系统》是解决沉迷网络游戏、净化网络环境、规范游戏市场、保护未成年人身心健康的最有效措施,他们代表全国的网络游戏企业郑重承诺要增强社会责任感,关心未成年人的成长健康,促进民族游戏产业健康发展。

  《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试, 20日后将在目前市场市上最活跃的10大网络游戏上试运行。 

 

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    2005-08-26 13:32:33
  • 很好!!!

    潇***

    2005-08-26 13:32:33

  • 2005-08-26 13:27:15
  •   真愚昧,这样的行为属于杀鸡取卵,看了咱们国内的这样那样的政策,以为咱们国家真的是全世界最先进的,一提起游戏,政府、家长门就深恶痛绝,或者认为是小儿科,我就不明白,发达国家的游戏自成产业,快要超过传统工业的产值了,怎么人家就没有那么多的事呢,咱们看起来明白了半天,怎么还落后人家几十年呢?人家玩游戏是不是代表没有发展的明天,我们是不是就能民族崛起了呢?其实这些细节体现了一个民族的创造力和对待新鲜事物的能力,恰恰我们缺的就是这个,大家放心,今天我们的政府和家长费劲心思作的这些事,仍然挡不住游戏带给年轻人的诱惑,这是事务发展的必然规律,试图阻挡没有意义,早晚会被扔到历史的垃圾葙里作为后世的笑柄广为流传;但是也不是说现在的网游产业不能管理,我们现在的面临的形式就象19世纪的美国火车业一样,火车必然取代马车和人力运输走上历史舞台,但是19世纪中叶为了迅速扩大火车产业的赢利规模,政府下达了一些措施,例如只有铁路铺好后才给开发商贷款,这样一来就导致了开发商盲目工作,路线质量的下降,这个铁路建设处于无序状态,事故频频,那么是不是就应该把火车全面废除呢??其实加强资格的审批和分级机制,这个问题就解决了;国外的游戏都有严密的分级机制,只要是适合的人群玩适合的游戏,就能够保证不出大问题,个别的情况哪里都有,不能以偏代全,某某孩子为了打游戏就杀了某某,然后家长痛斥游戏,靠,你家孩子要是管好了就不出问题?就是没有游戏,他还会是个杀人犯的,这些无能的家长只不过是找到了救命的稻草,却不去思考自身的教育问题,而我们的媒体推波助澜,真的以为年轻人的罪恶是来自游戏,却不去看看目前的社会教育的弊端,真是舍本逐末,最后再来看看这个条款,其实不用什么专业人士,我们普通玩家都知道,根本就是没用的,有一百种可以解决的对策都不止,最起码私服啊,结果所谓政策不但没有控制住大家玩,结果使正规的产业都崩溃了也说不定,好不容易使国家刚刚得到了游戏产业带来得利润,却被这样一些制度给弄没了,我都觉得可惜;与其要管,还是管管游戏公司吧,象什么天关呀,炼狱呀才是问题,是健康游戏的阻碍,光管玩家其实是管客户不管商家,总之我们面临的问题决不是有没有网络游戏的问题,假使从来没有过网游,有些事该来得总是要来得。
      

    雪***

    2005-08-26 13:27:15

  • 2005-08-26 11:19:56
  • 挺好的 这事

    小***

    2005-08-26 11:19:56

  • 2005-08-26 11:19:34
  • 不是吧!!我在家里蛮好的~~~

    i***

    2005-08-26 11:19:34

  • 2005-08-26 10:44:13
  • 好啊  这几天在电视报纸上常常看到有些学习好的学生沉迷传奇 有的为了上网 不惜用光生活费  甚至用光学费 直至偷 抢  最后逐渐走向落魄 最后等待他们的就是坐牢 大家想想 陈天桥能做上中国的首富 他的钱还不是靠别人帮他偷来 抢来的 
     最后等待他们的就是坐牢 而这其中也包括即将毕业的大学生 真是为他们感到惋惜 
    所以大家最好别玩了  至少别沉迷其中 盛大赚了钱在那乐呵呵  而我们呢 他盛大有想想玩家吗  好了 说多了也是一样 只要大家心里明白就行了  
    

    心***

    2005-08-26 10:44:13

  • 2005-08-26 00:35:14
  • 这个是真的呀,没办法了 明年还要强制执行.

    满***

    2005-08-26 00:35:14

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