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魔兽世界谁玩过,怎么样

魔兽世界谁玩过,怎么样


        

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    2014-03-27 03:42:18
  •   几个优势:
    1、背景设定。仍然是基于北欧神话的设定,但游戏背景写得很出色,塑造了不少英雄,比如伊利丹、阿尔萨斯等,可以先看看魔兽世界历史看能不能有兴趣。
    2、无缝地图。这个不知道到现在还有没有吸引力,在刚推出的时候实在很震撼。因为05年以前的游戏从一个地图到另一个地图一般都站一个点上或进一个门后读入,而WOW可以没有任何停顿直接走过去。
       3、副本系统。尽管很多游戏都有副本系统,但WOW明显是做得最好的。不管BOSS的设定还是物品的掉落管理。 4、职业平衡。这个是所有游戏最头疼的东西,WOW也一直在根据每个职业的实际表现情况做改变,但基本都保持平衡,“没有最强的职业只有最强的玩家”不算瞎说。
       几个劣势: 1、PVE和PVP的互通。WOW有着PVP和PVE两种选择,但想要兼顾两种类型似乎很难,除非你有很多时间,因为任何一种要玩好都需要海量时间来研究和练习并获得积分。所以要么你在副本做英雄野外做懦夫,要么野外做英雄副本没人要,当然如果你时间很多,当我没说。
      当然暴雪公司也做了很多努力,加韧性减韧性什么的,但似乎仍然没什么办法让玩家两头兼顾。 2、副本系统。这个确实既是优势又是劣势,从开始的40人副本到25人本到10人本再到弹性本(10-25内任意人数),副本难度从英雄到普通到弹性到随机,明显是一个留住无法用太多时间玩游戏的玩家的设定。
      但WOW的副本系统依然太耗时间了,没有一个固定的团队你完全没办法攻克任何一个大型副本,而固定的团队意味着你每周都需要至少三天在固定的时间段内上线,并且还要花额外的时间看大量攻略和你的角色配置及手法。 3、装备。这个本来是优势,因为你无法买卖你未参与战斗的掉落物品,这比花钱买装备的游戏确实好很多,起码不是有钱就有好装备。
      可惜我们玩游戏能把一切变为可能。若是PVE,你可以让一只成熟的团队带上你,到BOSS战你先死,掉落的装备如果有你需要你可以花G购买;若是PVP,你有更多的选择,因为每个赛季玩家都能找到各种办法混分。如果你这个时间也不愿意花,你甚至可以让工作室帮你一切做好,当然,这样做也就没任何玩WOW的理由了。
       4、分配。这个不好说是劣势还是优势,不多评论。 5、时间。以上4项其实全是时间,它太花时间了,几乎就是你的第二份工作。如果你有足够的时间,它是最好玩的游戏;如果你没什么时间,它就是个大家都说好其实一无是处的游戏。

    三***

    2014-03-27 03:42:18

  • 2014-03-25 16:23:20
  • 很好玩,每个人应该都能找到乐趣,但是没有朋友陪你玩你会无聊到爆,无基友不魔兽不是说着玩的

    我***

    2014-03-25 16:23:20

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