阴曹地府怎么加点啊
阴曹地府怎么加点啊,还有学什么技能好啊
地府有几种+法,我就不一一解答啦. (1):0~20 4体1力 21~30 5体 31~40 4体1力 41~60 3体2力 61~80 4体1力 80以后可以5体,也可以4体1力. (2):0~20 5力 21~30 2体3力 31~55 2体2力1耐 56~80 4力1体 80以后就全力.(这个+法有点偏,我个人不建议,但我哥哥这么+的挺狠的,注意:这种+法费钱!!!~~~)
属性分配点:比较自由,看个人爱好,偶呢,极力推荐速功血防。 ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃均衡型 │1血1防2攻1速 杀伤力不是很高,血多,防高。 ┃ ┠──────┼─────────────────────────┨ ┃战斗型 │1血3攻1速 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
┃ ┠──────┼─────────────────────────┨ ┃高速型 │1血2功2速 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 ┃ ┠──────┼─────────────────────────┨ ┃高防型 │1血2防1功1速 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠 ┃ ┃ │消耗对手来取胜。
┃ ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛。
全体!
DF要加5T或者4T1G,4G1T,等等等等,五花八门的,就是这样,建议表玩这个门派,虽然卖灵宝挺赚....
加力的地府至少要加3点力~其他的配在血防上~一开始就隐身~~ 血耐的可以3血2防~2血3防~~魔族血成长高~怎么加都耐打~~ 如果你是有钱人~那就全血加~~带上个修罗咒~~过环怪震都震得死怪~
我也是玩DF的,我喜欢加4体一耐,血超级厚,防也跟上了#99不加一点耐被打的血就好多的,如果你要玩力DF,我就不知了,我没玩过,不过感觉力DF很垃圾#17
4血1耐
1:3血2力量,典型的血攻DF,攻击很高,和DT有的一拼 2:4血1耐,(不推荐)魔族加耐成长不高,基本加1点耐长1~2点防的, 3:5血 呵呵,偶认为还是血多才是真理,呵呵,最少你会发现,出去玩的时候,队伍里的人都在生死边缘挣扎,基本上你是不会比他们先死的,只要你肯赚钱,修双抗,魔靠冥思,买JP装备,舍得打石头,还是满恐怖的^0^ 4:现在还有一种奇怪的玩法,有DF加1血3力1耐的呵呵,基本偶是没发现这样加有什么好处 我想DF会一直杂下去,毕竟加点是大家的自由,不过最好自己想好自己想在游戏中干什么,担当什么样的一个角色,然后有目的的去加点!
想练血地府就三血二耐,或四血一耐。 想练力地府就四力一耐,或一体三力一耐。 不过要是想练到级高,一直玩下去的话,不是想半途而废的话,还是推荐血地府。 血地府到了100级以上就是爽。
网站上写的是3血2功,但我个人认为5血地府很厉害~~我以前练的是大唐~最怕的就是地府,地府的魔是自带的可以不加,敏捷,地府出手本身就比别人慢,耐力,和敏捷可以靠武器和学习来弥补~~所以我个人认为地府5血很可怕,不过地府很令类练的好的并不多~~~
地府的加4体1力或4体1耐都可以的 !!!!!
地府有几种+法,我就不一一解答啦. (1):0~20 4体1力 21~30 5体 31~40 4体1力 41~60 3体2力 61~80 4体1力 80以后可以5体,也可以4体1力. (2):0~20 5力 21~30 2体3力 31~55 2体2力1耐 56~80 4力1体 80以后就全力.(这个+法有点偏,我个人不建议,但我哥哥这么+的挺狠的,注意:这种+法费钱!!!~~~)
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。 首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4。
5血0。5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。 这个分析的很详细了, DF也就这几种加法,自己拿主意吧!!! 。
全加血
全血吧... 不过要是不打算练的太高的话练3力2血的也行...
2T1M2F
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。 首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4。
5血0。5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。 。
阴曹地府的加点 270力量 58敏捷 1700智力 其他血,越多越好
我是外行,不过奉劝一句,现实世界挺美的,何必去阴曹地府逛——睡觉还要作噩梦。
这么麻烦。。。。。。。。。 全体 不会错的了 记着 血多就是硬道理! 我说下面的两位仁兄 你们的答案哪抄来的 怎么越看越觉得眼熟啊??? 我本人就是DF的 现在69级强身30级HP3300多这还不是全体的加法 要是全体...... 我汗啊 到100级你练点强身 10000点HP 不是问题 看看谁还会和你打除非他疯了.......哈哈哈哈哈哈哈哈 至于练级你不用担心 只要把毒的技能和阎罗的技能跟上去 不会没人带你练级 抓鬼的 OK
答:法金要看你是练什么法金,法金分,全法金、三灵一敏法金和二敏二灵法金。 还有就是看你是什么玩家,我是问道老玩家了。我给你说一下,希望你能用得上。玩游戏分职业游戏玩...详情>>
问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>
答:在建业 去东海湾门口那里 有个兽医可以免费医宝宝 还有个郎中 可以免费医自己 找找吧 也忘记叫什么了。。。详情>>