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请教法师加点。高手来

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  • 2005-10-06 07:36:07
    敏魔除了练级真没有别的用途了。
    偏敏加防的法师。练级BOSS都舒服一点。但不适合后期的PK.现在魔力血牛横行。没有血就没有生存能力。
    我提一种法师配点。属血防魔。在血防魔的基础上加20+的敏。穿上鞋以后比大部分怪快。在损魔以后也比高敏怪快。 
    配点为:满魔、50防。45敏。其他为血。因为有魔少先动的原理。所以在练级时损魔后照样会比敏高的怪先出手。
    91级裸体数据为:1300、2260、68、158、149、231。BP:100、0、50、45、195。拿上精神帽子照样发动10魔。
    1300的血量,使你在所有任务、PK的时候都会得心应手。少量的防加上防具上400应该没问题。高级后PK拿上闪装。就算中一下也不会飞掉。。法师只要站着。对对方来说就是威胁。高级魔法的威力。很爽的说。技能方面建议学四单、强冰、风。吸血。超火。强冰、风主为练级用。冰不用说是风洞。风是为了哥布林。
    

    ***

    2005-10-06 07:36:07

其他答案

    2005-10-06 07:43:45
  •     现在几乎是全敏魔,组队练级超爽(这种加点法的法师练级现在是最受欢迎的)。
      开始的时候只加2敏2魔,到50级以后就加15-20血就足够了!
        (下面为转载,呵呵)技能嘛,练些实在而又不用怎么烧的技能,2单2强2超1吸1调1,剩余俩个技能栏多种组合,前期1气绝1宠强,后期根据一些重大任务或PK的需要,自行调整。
       下来说说具体选哪几个魔法。我利用一些统计软件,针对常去的练级点怪物的属性成份队列数量的具体的量化分析,确定了以技能的使用率为主的一个排列顺序,地-水-风-火;然后利用随机抽样,对不同的地点怪物的每回合出现的次数和阵型做了一下统计,然后确定出每种魔法的单体、强力、超强的使用率排序。
      以这俩个排序作为基本要素,兼顾练技所用时间、魔币与其练成的回报率(就是所谓的这个技能在练级PK任务中好不好用的一个总体评价)的比值的排序,还要考虑法师的类型(此篇只研究杂魔敏魔型,敏的BP点数在90以上)等因素,最后定为:单石单火,强风强水,超石超火。
         下面具体分析这么选择的原因:目前大众型选者是4个单体要全,个人觉得这是对身心的双重摧残,上述技能搭配对怪出现的属性数量和阵型的应付足够用了,很难出现单强超都一无是处的时候,概率应该地于百分之一。有人可能说打boss(或者象砍牛练级那样的boss怪)时单体用处就大了,不学全没威力了。
      其实打单个boss要我说一个吸血足够了,向boluo那样带4个属性影子的2单也足够,因为一回合用属性魔法,一回合吸血,安全可靠。可以和队友商量好顺序,比如是单石单火,就一回合先打风属性的暗,2回合吸火属性的幻,3回合石头砸旋……当然要是没伤血还是要用同样属性的魔法比吸血打的多。
      2单比4单好就好在省时省力,把4个都练上去不是谁都有那时间精力的,性价比太低   下面说说最关键的,就是练级练技问题,这样选择在平时练级的时候,技能不会落下太多,烧的话先烧单石强风超火,这样在中期练级时,用起来顺手,而其他的技能分别在以后练级点会自然提高:风穴(强冰提升地点),昭3、水洞、新岛开的那些洞啊岛的(超石很好用),这样到90级基本上单强超都跟上了,各类型烧一种,练级时带着升一种,性价最高的选择,象其他的4单4强、4单2强2超、4单4超等等不同的选择都没做到这么高的性价比,有的虽是威力好用的舒服单耗时耗力,有的省时却练级时受辍。
         希望刚玩魔力的朋友能看到此篇,真不忍心看到无辜的他们一再的挣扎在无底的泥潭。 。

    2005-10-06 07:43:45

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