询问高手,ST,DT哪个强。请详细剖析
个人认为DT的好!
都一样拉。/ 大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。
是一个低消耗的门派。 总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。 狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。
绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。
故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 。
玩游戏这么久 我发现 大堂是最好的门派~~ 练级别人也愿意加~~做任务做活动都加的堂~~~ STL虽然厉害,但是练级很少人加 任务活动别人首选DT DT又可以卖身 过剧情~~~ 但是只有一点 STL PK 比DT厉害
你见过高防STL么,我见过一个,但是级别低了点,才69级,621防,860伤,2112气血,我小号75大堂加4。5力0。5耐,75级伤害1150,后发才打他250+,后来才知道,他衣服60级4级月亮防204(暴汗),头盔60级1月亮,防59还带命归(巨汗),你能想象那种STL有多狠么
首先我们来看一下潜力点的分配: 大唐,最常见的有5种加法:败金杀手型5力,刀枪不入型1体2力2耐,远古野人型0。5体3力1。5速,以及两种地球人通用型1体3力1耐/1体3力0。5耐0。5速。 狮驼,最经典的只有一种加法:2体3力。
这一点,可以看出狮驼的战斗力比较容易预测:高血强攻;而大唐就要费些心思来猜对方的战斗力,大堂从这一点上占有心理优势。 再从技能上来说: 大战场上,大堂能用的招数基本可以固定在3个:横扫/后发/杀气,花茎以后可以破釜(扫3个),但大堂的技能除了杀气决(+命中)不限制血,其他几个都是要费血的,横扫还要气血>50%,-10%的血,所以,即使你不打他,好上几回合以后他自己就差不多了。
相反,狮驼在战场上几乎什么都能用:狮搏象形鹰击是基本,变身更不用说,连环是用来对抗横扫的,威慑封宝宝绝对一流,宁心基本等于10级左右的法抗(敌法术伤害减半),与大唐比起来,狮驼最烦的事情是到底该用什么招(太多了)。 不论从数量上还是质量上,狮驼都是占优势。
不过大唐的技能会加命中(3点命中基本等于1点伤害),普通攻击的话应该差不多(魔族力量是拿手好戏)。 现在50以前大唐谁都敢欺负,但60以后就谁都敢欺负大唐了,而且现在狮驼的人也越来越多,很多区流传着这样一句顺口溜:盘丝的美眉狮驼的汉,大唐的兄弟占一半。
可见其人气的旺盛。 总体上讲,狮驼适合高手练,而大唐是所有门派里最容易上手的,综合起来,建议先练个大唐到50-60左右,然后以此为后盾练一个狮驼(60以后大唐就不行了)。讲解到此。
答:你的胜算不是很大,不过也很难说。你在胜他。一个就是宝宝比他好。再者技能要好。高于人10级,三是多代些药。上来就人和宝宝攻他的人。把人打倒了。你就胜了。你要和他耗...详情>>
问:她不理我咯,为什么呢?我是一名在校的技工学生,今年到了雨季了。在我身上发生的事并...
答:在这种情况下, 男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人) 千万别犯 有了第一次就会有第二次 第三次, 如果你有家事的话 这样迟早会有悲剧的发生的 忠告 希望你能...详情>>