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WAR3中各族优势是什么?

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  • 2005-10-30 10:49:03
      民兵
    人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的[紧急动员]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"按钮让他们立刻变回农民。
       协同建造 人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。 强化建筑 人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
       提高伐木效率 人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。 人类在隐形的研究上有着相当的造诣 人族能够复活他们的部队 人类的防御技能在对抗射击类兵种是有着非常好的效果 人类的防御塔在完全升级后是最强的。
       人类可以6级的大法师的传送技能和女巫的隐形技能来突袭对手。 长钉路障 兽族能够为他们的建筑物提供长钉路障,任何近战兵种在攻击这些建筑物的时候都将受到一定的伤害,这项升级使得兽族在被攻击中受益匪浅。 掠夺 当攻击敌人的建筑物时,一些兽族的单位可以抢夺到木材和黄金。
      经过一次训练后,一些近战单位就会在每次攻击的时候为你抢夺到黄金。 兽族地洞 这是兽族用来储存食物的场所,同时也是强有力的防御单位,拥有加倍的防御效果,当苦力进入后,可以以远距离攻击的形式抵御地面和空中的敌人。 兽族的狼骑士在攻击建筑物方面有着相当强的能力。
       古树 暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过[起立]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。
      要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。古树可以从以下的能力中获益: 吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。 自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。 影遁 女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。
      射手、女猎手、守望者和月亮祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。 强化夜视能力 暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。
      夜视能力不能提高建筑的视野。 月亮井 暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。 暗夜精灵的射手用来对空作战非常有效率。
       召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
       尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。
      当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。 防御 不死族的坚硬的防御归功于他们的幽魂之塔和有着加强护甲的主基地,即使在战斗时也可以修复。 钻地/石像形态 地穴恶魔可以钻入地下来躲避敌人的攻击,同时提高生命恢复速度。石像形态对于石像鬼的生命恢复非常有用。
       再生 不死族可以带着十胜石雕像来恢复部队的生命和魔法。   。

    国***

    2005-10-30 10:49:03

其他答案

    2005-11-08 17:46:26
  • 有不同的fans

    k***

    2005-11-08 17:46:26

  • 2005-10-30 15:15:09
  • NE的影盾```很好用的技能```但是注意抢先买商店的显影之尘```
    也许别人有其他途径搞到```不过没有的时候就很好用的

    酷***

    2005-10-30 15:15:09

  • 2005-10-30 11:42:22
  • HUM:稳扎稳打 适合慢慢消耗敌人优势 但阵行要求严格 不允许有漏洞
    NE:机动性很强的一个种族 适合与对方打游击战 但英雄的搭配要很合理
    UD:前期极弱 需要骚扰的过渡 但英雄的秒杀极为恐怖 一个后期的种族
    ORC:力量的象征 任何一个初级兵都可以作为后期作战的单位 压制力极强 但如果战斗拖到后期 任何一方面都将处于下风

    诺***

    2005-10-30 11:42:22

  • 2005-10-30 10:43:18
  • 个有特点
    

    2005-10-30 10:43:18

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