首先要说一下你认为什么是开什么是关,如果我们觉得在行军的时候会遇到危险那最好保持阵型,如果是回救家中还是最快的感到为妙,比如你行军速度相对快的兵种先作些事情牵制一下,之后就是大部队的到来,当然如果你侦察到别人在外面mf,那你完全可以全速推进到他家里或是抓住他的mf,这样就会赚大了啊,呵呵! 其实阵型确实还是很重要的,不管你干什么,但是一定要记住不能乱点他,否则会受到牵制,我感觉阵型要经过很久的研究才会理解,我现在都还没有把这方面弄得很明白也只是知道些皮毛而已。我所知道的全都在这里了啊,GL/HF全部
同意楼上的观点 战前战中要保持阵形 撤退回防关掉全部
开启阵型的情况下,如果将肉搏兵种和远程兵种编在一起行动的话,肉搏兵种将会走在队伍的前列,远程兵种的话会距离肉搏兵种一段距离,直到这个距离被拉远了才移动,有时候很危险,比如你要全选控制队伍撤退的时候,远程兵常常等到肉搏兵跑远了自己才跑(这样会呆立在那几秒),但是有时候又很好用,比如你要保持整形对抗的时候,就是肉搏兵在前,远程兵在后的情况.此外整个队伍是按照队伍中速度最慢的单位来移动. 至于移动的话我是这样想的,因为队形的话只有在战斗的时候才有用,而且如果不保持队形的话就会损失惨重(比如暗夜的熊鹿组合,熊就作为肉盾堵在小鹿的前面保护小鹿),所以我是这样想的,遇到敌人的话不要贸然前进,应当要先组织队伍开启队形过去,因为错误的队形可能会导致全灭. 不开队形的话移动就会按照实际速度来前进,容易被各个击杀.全部
答:主线剧情是固定的(只有一个,战斗为主的故事);所以主线算是后宫......... 在主线每一个小段落结束后,有据点模式可以选择人物看她的支线剧情(日常生活和H)...详情>>
答:帝国是吃脑的游戏,变化多端的战术才是最强的详情>>
答:不会开的,设想一下,你逃跑时,难道远程单位还要让道给近战的先跑,这样不全灭才怪,还会受到单位速度不一样的情况,系统判定以最慢单位速度统一移动,如果不小心框进去一...详情>>
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