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请问孩子可以带出来升级吗?有什么技能没有?还是只能观赏

请问孩子可以带出来升级吗?有什么技能没有?还是只能观赏

树世界的孩子系统

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  • 2005-12-11 00:07:14
    在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 
    

    l***

    2005-12-11 00:07:14

其他答案

    2005-12-20 14:35:53
  • 不可以

    h***

    2005-12-20 14:35:53

  • 2005-12-19 21:21:04
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    

    风***

    2005-12-19 21:21:04

  • 2005-12-16 16:13:01
  • 不能,孩子放在医院里抚养,父母通过探望增加亲密度,亲密度越高将来转生时的属性就越好!

    天***

    2005-12-16 16:13:01

  • 2005-12-16 10:38:21
  • 没有等级,即能很多

    o***

    2005-12-16 10:38:21

  • 2005-12-14 16:40:25
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 
    

    魔***

    2005-12-14 16:40:25

  • 2005-12-14 14:51:50
  • 养孩子 就象养成游戏一样

    卡***

    2005-12-14 14:51:50

  • 2005-12-13 00:44:54
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 
    

    s***

    2005-12-13 00:44:54

  • 2005-12-12 20:30:47
  • 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。。
    请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 

    p***

    2005-12-12 20:30:47

  • 2005-12-12 09:58:47
  • 升级肯定是不能的 游戏开始就说了 这里将没有等级和经验之说 
    至于技能 在网站上有提过 好象有 
    孩子肯定是有一定的作用的 不可能只是一个观赏品 官网上也提到过 
    

    a***

    2005-12-12 09:58:47

  • 2005-12-12 01:27:46
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    

    h***

    2005-12-12 01:27:46

  • 2005-12-11 18:18:48
  •   一个完整的家庭,除了夫妇两人外,孩子自然也是其中不可缺少的一部分,而且拥有一个年满6岁的孩子也是玩家继承转生的必要条件。如果想在《树世界》里拥有自己的孩子,在结婚后需要夫妇两人一起到城里的旅馆过夜。 
      选择休息并决定自己的孩子性别后,角色会自动下线,需要等待5分钟后才能登陆。
      在系统时间1年后,系统会发送邮件给玩家,提示玩家进入阵痛状态。这时候夫妇两人组队去城里的医院,就可以领到可爱的双胞胎了。   在孩子成长到6岁之前,平时都会被寄放在医院的托儿所里,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以增加与孩子的亲密度。
      是否给予了孩子无微不至的照顾,在将来继承转生的时候,得到的结果可是会有很大不同的。 当玩家将孩子从医院领出来时,在主界面里会多出照顾孩子的选项,玩家可以通过包括喂食在内的多种方法与孩子交流,以获取奖励点数。 当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定突破。
      如果要进行继承转生,需要玩家至少达到29岁,并且拥有1个达到6岁的孩子。 当玩家所控制的角色达到继承要求时,可以在神殿区的转生之门前找到继承管理人,领取继承之衣,装备上继承之衣后,就可以进入转生之门里了。需要注意的是,如果身上存在任何形式的装备,继承管理人是不会给予继承之衣的,而如果物品栏里有任何道具存在,即使装备了继承之衣,也是无法进入转生之门的。
      所以在决定继承之前,先将所有的装备和道具都存放到银行里去吧。   在转生之门内,玩家会与掌管生命的女神卡碧露哈雅相遇,她将会指导玩家完成整个继承转生的过程。玩家可以任意选择一项技能和任意一项能力,转生后的角色将可以在这两个项目上获取到突破,拥有比别人更高的能力上限。
       当完成技能和能力的选择后,将进入转生后角色的外表选择画面。这里的可选项目和最初创建人物时是一样的。 当一切都完成后,继承转生将正式开始。游戏最初创建人物时女神所赐予玩家角色的两个生命光球将会升到空中,其中之一将被女神收回,接着赐予转生后的角色。
      因为最初的角色仍然拥有一个生命光球,所以也将继续存活下去。而转生后的角色从一开始就只拥有一个生命光球,若在日后再度进行转生的话,则会随着生命光球的失去而死亡。 物时是一样的。 。

    u***

    2005-12-11 18:18:48

  • 2005-12-11 17:45:18
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 
    

    s***

    2005-12-11 17:45:18

  • 2005-12-11 17:09:44
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    

    仰***

    2005-12-11 17:09:44

  • 2005-12-11 16:53:51
  • 这位朋友说的好!
    在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 
    小孩是用来培养地!不是用来赚钱地!哈哈

    e***

    2005-12-11 16:53:51

  • 2005-12-11 15:49:39
  •   在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大
     
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。
      等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。
      所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。
      。 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。。 请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 。

    o***

    2005-12-11 15:49:39

  • 2005-12-11 14:10:14
  •   在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。
      等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。
      所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。
      。 请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 。

    l***

    2005-12-11 14:10:14

  • 2005-12-11 13:29:12
  • 应该做成QQ幻想那样啊,,给他们随机学些技能,这个技能只拿来增加人物的幸运,或其它的一些什么,一个人物一直只能带一个孩子.

    幸***

    2005-12-11 13:29:12

  • 2005-12-11 13:24:53
  • 要你照顾

    q***

    2005-12-11 13:24:53

  • 2005-12-11 13:05:55
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    

    冰***

    2005-12-11 13:05:55

  • 2005-12-11 10:38:12
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 
    

    s***

    2005-12-11 10:38:12

  • 2005-12-11 10:35:35
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    

    x***

    2005-12-11 10:35:35

  • 2005-12-11 10:17:34
  •   请问孩子可以带出来升级吗?有什么技能没有?
    回答1
    [轮回遗传]
    当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预
    定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。
    在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以
    增加与孩子的亲密度。
       当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新 成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。 回答2 树世界的技能系统 在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。
      所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。 “技能”中包含了三部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。
      描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。
      技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。 二次技能   如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。
       “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。
       “二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。
      而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 。

    幻***

    2005-12-11 10:17:34

  • 2005-12-11 09:53:27
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    

    1***

    2005-12-11 09:53:27

  • 2005-12-11 09:49:32
  •   
    在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。
      等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。
      所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。
      。 请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 。

    a***

    2005-12-11 09:49:32

  • 2005-12-11 09:26:57
  • 不可以的

    m***

    2005-12-11 09:26:57

  • 2005-12-11 09:04:08
  •   在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。
      等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。
      所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。
      。 请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 。

    我***

    2005-12-11 09:04:08

  • 2005-12-11 08:58:55
  •   在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。
      等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。
      所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。
      。 请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 。

    s***

    2005-12-11 08:58:55

  • 2005-12-11 08:57:16
  •   在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。
      等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。
      所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。
      。 请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 。

    S***

    2005-12-11 08:57:16

  • 2005-12-11 03:20:32
  • 升级肯定是不能的 游戏开始就说了 这里将没有等级和经验之说 
    至于技能 在网站上有提过 好象有 
    孩子肯定是有一定的作用的 不可能只是一个观赏品 官网上也提到过

    r***

    2005-12-11 03:20:32

  • 2005-12-11 02:29:29
  • 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。。
    请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 
    

    U***

    2005-12-11 02:29:29

  • 2005-12-11 00:58:12
  • 孩子可以带出来但是升级的是技能的感悟力不是等级,
    比如你刷牙刷的好,你的孩子刷牙的能力就有机会学的快`学的好. 
    当然要是小家伙对刷牙不感兴趣就没折了, (不知道那个棒子在旁边让他学会不会好点)

    s***

    2005-12-11 00:58:12

  • 2005-12-11 00:56:37
  •   
    在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大 
    很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。
      等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。
      所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。
      。 请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度 。

    b***

    2005-12-11 00:56:37

  • 2005-12-11 00:34:51
  • 应该是不可以带着练级的,不过要经常的把孩子带出来陪他玩,增加亲密度,这样将来在继承的时候能更好的掌握你所希望他继承的技能并有更大的突破。。
    请注意,只是掌握某种技能和技能的成长度

    h***

    2005-12-11 00:34:51

  • 2005-12-10 23:43:56
  • 您是梦幻西游的饭司吧?

    木***

    2005-12-10 23:43:56

  • 2005-12-10 23:36:10
  • 在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大

    冰***

    2005-12-10 23:36:10

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