什么是4D
3D+时间
树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间 的流逝而慢慢长大直到变老。 树世界这款游戏所说的4D就是指四维。 “维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间 ,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈 不可思议。 树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。游戏里也就会有时间的变化。
树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。 静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。
4D对游戏中的时间有了更严格的要求 或许会象现实一样
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。
实际上也是3D游戏,只不过在游戏中增加了时间的概念,人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,所以称为4D游戏。
《树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
解释一下树世界游戏的4D概念 树世界这款游戏所说的4D就是指四维。 “维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间 ,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈 不可思议。
树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老。游戏里也就会有时间的变化。 [时间季节] 游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。
花草树木也会因季节的更替 而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。 [轮回遗传] 当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。
之后还可以去教会预 定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。 在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以 增加与孩子的亲密度。 当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新 成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。
[技能能力] 在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子, 当然也会随着时间的流逝逐渐老去。技能和能力与人物的成长有关。 。
3D空间加时间
第四个维度--时间
《树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
就是在现有的立体空间的基础上加上时间, 随着时间的推移这个空间的事物 会发生变化,就像现实的世界样, 这个游戏是目前最接近现实世界的模型的一款游戏
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。
就是在现有的立体空间的基础上加上时间, 随着时间的推移这个空间的事物 会发生变化,就像现实的世界样, 这个游戏是目前最接近现实世界的模型的一款游戏。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间
树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。
所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。
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《树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。
所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。
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《树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
4D对游戏中的时间有了更严格的要求 或许会象现实一样
准确的说现在的游戏并不具备真正4D的要求(就好比立体设影 美国 DFGYS所设计的游感头盔{刺激神经在视感和感觉上给已一个真实的存在)就是很好的一个表现 但如果把4D放在中国家用机上现在根本不可能 网吧就不用说了)所以 无外呼是3D技术上的加强了
《树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。
所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 。
树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。 静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。
《树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。
所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。
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《树世界》相比当前流行的3D网络游戏产品,其最大的独特性和创新性在于贯穿游戏过程的第四个维度--时间。时间的流逝,在游戏中是看得见摸得着的。人物的成长、外貌、能力、任务、活动、游戏环境等都随着时间发生变化,玩家无处不能体会到“时间”的重要推动力,4D网游《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。
答:3D是戴眼镜的 有真是感觉 4D也是戴眼镜的 但是在你的周围有机关 比如 是一个飞船被撞了 你的椅子也会动一动 犹如更真是的感觉 ,4D是让你觉得好像融入了这部...详情>>
答:游戏确实垃圾说我电脑和游戏不兼容????真不知道应该是我去在怎么升级电脑了!!!详情>>
问:为什么 我一 登录 游戏 就 告诉我 服务器暂时无法登录,请稍后再试。这是怎么回...
答:新区后面有写新自己看.详情>>