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树世界这款游戏会积极的打击外挂么?

树世界这款游戏会积极的打击外挂么?


        

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好评回答
  • 2005-12-11 14:47:15
      这个问题的答案是肯定的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
       游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。 相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

    幻***

    2005-12-11 14:47:15

其他答案

    2005-12-16 16:07:59
  • 这个问题的答案是肯定的!

    天***

    2005-12-16 16:07:59

  • 2005-12-16 10:23:18
  • 有外挂就不完

    o***

    2005-12-16 10:23:18

  • 2005-12-15 19:47:03
  • 真希望能打击外挂,现在的网络游戏都不成样子了,外挂哪都有......

    寻***

    2005-12-15 19:47:03

  • 2005-12-15 13:32:53
  • 会的,想信他们吧!

    青***

    2005-12-15 13:32:53

  • 2005-12-14 22:52:24
  • 一切都取决与人,自便

    永***

    2005-12-14 22:52:24

  • 2005-12-14 14:16:41
  • 只能说对SE有利就打击外挂, 没利就不打击。 看看现在的魔力宝贝就知道了

    卡***

    2005-12-14 14:16:41

  • 2005-12-14 09:19:07
  •   这个问题的答案是肯定的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
       游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。 相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    胥***

    2005-12-14 09:19:07

  • 2005-12-13 14:17:09
  • 回答是肯定的。相信树世界维护自己游戏魅力的决心和能力,一个充满外挂的游戏最终会废了一款游戏,伤透玩家的心,

    一***

    2005-12-13 14:17:09

  • 2005-12-13 11:09:18
  • 外挂就一定要打击

    雨***

    2005-12-13 11:09:18

  • 2005-12-12 23:27:10
  •   这个问题的答案是肯定的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 一定会打击外挂的! 外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。
      在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。
      网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。
      增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。
      外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。
       随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。 游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。
       相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

    b***

    2005-12-12 23:27:10

  • 2005-12-12 21:43:46
  • 应该会的 这游戏要是有外挂的话真是让人伤心啊

    蚊***

    2005-12-12 21:43:46

  • 2005-12-12 20:45:00
  • 一定会的
    

    k***

    2005-12-12 20:45:00

  • 2005-12-12 20:23:11
  •   一定会打击外挂的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
      游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    p***

    2005-12-12 20:23:11

  • 2005-12-12 14:46:38
  •   这个问题的答案是肯定的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
       游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。 相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

    l***

    2005-12-12 14:46:38

  • 2005-12-12 12:42:17
  •   一定会打击外挂的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
      游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

    l***

    2005-12-12 12:42:17

  • 2005-12-12 09:53:27
  • 这个问题是谁问的???简直太白痴了。。。。好大一个托啊!还不如改成 树世界对于外挂会采取怎样积极的措施呢?这样比较好吧?
    其实作为这个活动发起者来说,是希望广大玩家对游戏有更多的了解,以促进宣传的力度。。。。所以我想大家回答问题的时候是不是根据自己的了解自己发挥一下啊?用不着就是一个ctrl+c,ctrl+v吧?说白了指不定连自己都没看过自己到底复制了些什么上去。。。。即使自己回答的不够全面,但是总是自己回答出来的,我想对于采纳的人员来说还是多注重和鼓励那些自己发挥回答问题的玩家的答案吧!当然,采用和参照其他资料那是正常的,,,毕竟很多东西只有那么一个答案,但是更多的时候还是希望我们大家自己有自己的想法的吧?
    大家觉得呢?

    飞***

    2005-12-12 09:53:27

  • 2005-12-12 09:28:40
  •   一定会打击外挂的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
      游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    a***

    2005-12-12 09:28:40

  • 2005-12-12 09:24:19
  • 不会的

    1***

    2005-12-12 09:24:19

  • 2005-12-12 01:15:59
  •   这个问题是肯定的
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
       游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。 相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    l***

    2005-12-12 01:15:59

  • 2005-12-12 01:12:56
  •   这个问题的答案是肯定的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
       游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。 相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    h***

    2005-12-12 01:12:56

  • 2005-12-11 22:21:20
  • 坚决不玩有外挂的游戏
    

    g***

    2005-12-11 22:21:20

  • 2005-12-11 21:55:25
  • 肯定会的啦~~~一个游戏要生存下去 肯定要打击外挂的

    k***

    2005-12-11 21:55:25

  • 2005-12-11 20:37:31
  • 一定会打击外挂的!
    随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用
    的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
    游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,
    从游戏本身入手来防止外挂。
    相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 

    冰***

    2005-12-11 20:37:31

  • 2005-12-11 19:07:11
  •   这个问题的答案是肯定的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 一定会打击外挂的! 外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。
      在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。
      网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。
      增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。
      外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。
       随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。 游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。
       相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    a***

    2005-12-11 19:07:11

  • 2005-12-11 18:53:24
  • 肯定会的……至少前期肯定!!

    y***

    2005-12-11 18:53:24

  • 2005-12-11 18:13:30
  • 肯定会打击外挂

    q***

    2005-12-11 18:13:30

  • 2005-12-11 18:06:10
  • 只要破坏游戏的外挂就一定要打击

    r***

    2005-12-11 18:06:10

  • 2005-12-11 16:46:21
  • 不一定哦
    因为外挂的性质出来了才知道是什么样的

    a***

    2005-12-11 16:46:21

  • 2005-12-11 16:45:35
  • 太不正常了
    打击外挂当然是坑定的了   不用说这么多吧 ~~~

    w***

    2005-12-11 16:45:35

  • 2005-12-11 16:43:41
  •   不但会打击外挂,而且是很好的打击外挂!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
       游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。 相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

    e***

    2005-12-11 16:43:41

  • 2005-12-11 16:16:08
  •   一定会打击外挂的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
      游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    b***

    2005-12-11 16:16:08

  • 2005-12-11 16:09:19
  •   一定会打击外挂的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
      游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    U***

    2005-12-11 16:09:19

  • 2005-12-11 16:04:20
  • dangran 

    k***

    2005-12-11 16:04:20

  • 2005-12-11 16:01:01
  •   一定会打击外挂的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
      游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

    s***

    2005-12-11 16:01:01

  • 2005-12-11 15:49:26
  • 外挂那是肯定打击的,外挂是网游的蛀虫,,千里大堤,毁于洞穴.严厉打击外挂,是我们广大玩家职责,树世界游戏,对外挂会严厉治裁,打击不贷.

    m***

    2005-12-11 15:49:26

  • 2005-12-11 15:39:19
  •   这个问题的答案是肯定的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都
    使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大
    规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种 非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润 的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运 作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收 费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使 游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正 是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成 的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使 他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被 一定会打击外挂的! 外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。
      在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。
      网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。
      增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。
      外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。
       随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用 的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。 游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量, 从游戏本身入手来防止外挂。
       相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

    o***

    2005-12-11 15:39:19

  • 2005-12-11 15:34:28
  •   一定会打击外挂的!
    外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
      外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。
      这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。
      对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
      游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

    b***

    2005-12-11 15:34:28

  • 2005-12-11 15:28:55
  • yun...这个是肯定的,不用象楼上的一样的回答这么多吧 

    s***

    2005-12-11 15:28:55

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