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急!会用Udie Too的高手快帮帮我!

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Udie Too修改装备时改属性出来的全是英语,我看不懂哎,有没有好心人给份汉语翻译?还有,想在一样东东上加效果(比如攻击时放出31级急冻箭,杀死敌人时放尸爆 ),要怎么做?(请讲解详细一点)
还有谁有打了孔的装备,传上来小弟一用吧!
谢谢了!

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全部答案

    2005-12-30 22:54:07
  •   给你《中英文对照表》这个文件看看,里面不但有各属性含义,而且有其代码。不过并不是每一个属性都有意义,有的是该代码还没有被定义,有的是好像没什么实际作用。比如说Find Gems per level这项,从字面意思看好像是说设定每级找到多少宝石的。
      一般的属性的格式都是[属性码][属性值],但你把该属性加上去后在属性代码的后面却没有给它赋值的地方。在游戏中你查看装备属性时没有这一项,而且也感觉不出打到的宝石多了。最重要的是:你再次打开Udie Too时就会发现它的代码已经被自动去掉了,这充分说明了这个属性是没用的。
       至于它的详细用法,看在我当年也有同样苦恼的份上,本着先富帮后富的社会主义游戏道德,我就说一下吧。我想前边几个步骤你肯定已经知道了,我就说一下进入编辑界面后的作法。 在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框。
      然后再下方是一个较大的框“ITEM”,框里面那些10010001之类的就是该物品的代码。在“ITEM”这几个字的右方是几个小方块,从左到右,第一个小方块“CLEAN ITEM”的作用是清除无用代码,第二个“DELETE PROPERTIES”的作用是删除所有附加的属性(加的属性不满意了可以将其清除,但要注意这是所有属性全部清除),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数,第4、5、6、7个小方块都没用,第8个也就是最右边一个小方块“REFRESH ITEM”的作用是刷新物品,把各个属性的代码以合适的顺序排列好。
      在“ITEM”大框的下面是一个小长条,没什么用,看都不用看,它就相当于WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物品总代码长度以及你选择的代码范围。 下面再说右部,在右部的上方是一个长条“LIST”就是“列表”的意思,下面的大框里面当然就是列表的内容啦。
      在“LIST”的右面同样有几个小方块,这几个小方块是让你选择列表内容的,你点一下“属性”,下面就显示属性,你点一下“魔法前缀”,下面就显示魔法前缀。 从左到右,第一个小方块“PROPERTIES”(属性)的作用最大,一般加属性就用它。第二个“RUNE WORDS”就是神符之语啦。
      第三个“MAGIC PREFIXES”就是魔法前缀,点一下就会下面就会列出各种魔法前缀,第四个“MAGIC SUFFIXES”就是魔法后缀,这两个就是设置蓝色物品前后缀的。第五个“RARE PREFIXES”(稀有前缀)和第六个“RARE SUFFIXES”(稀有后缀)都是设置黄金物品前后缀的。
      第七个“UNIQUE ITEMS”(唯一物品,也就是暗金装备)也是很有用的,可以让你得到暗金装备。第八个小方块是没用的。 然后我举例来说明一下怎样改装备。假如你手里有一根在游戏中刚诞生时给的只值一文钱的木头棍子,想要一个“大炮”怎么办呢。你就可以在编辑界面右部“LIST”的后面点一下第七个小方块,然后下面的列表标题也就变成了“UNIQUE ITEMS”,列出了各种暗金装备,你拖动列表右面的小滑块,在列表中寻找Buriza-Do Kyanon,找到以后用鼠标点一下,鼠标指针就会变成一个魔法棒的样子,然后把魔法棒移动到左上角的装备上再点一下鼠标左键,发生了什么?是不是一个大炮问世了?想要其他的装备也如法炮制就可以了,当然前提是你知道那些装备的英文名称,你可以到去 至于改属性也是这样操作就行了,不用多说,我只说一下个别需要注意的地方。
      比如说你想杀死怪物后让它复活为某种怪物充当你的“帮凶”,你就可以点右部“LIST”后面的第一个小方块“PROPERTIES”(属性),当然一般情况下是不用点的,因为软件默认就是打开“属性”列表。然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去,然后保存退出Udie Too。
      进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生! 因为你把一个属性加上去以后,软件默认的是取该属性的最大值,ReAnimate属性的最大值是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号最高才是703,所以当然没反应了。这就需要改“ITEM”框中的那些1010001二进制代码了。
      那怎么改?也不要把它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第六行随意点一下,光标就开始在这里闪烁了,然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框,直到第一个框里面出现Property List的字样,这说明现在光标所在位置的代码是属性列表。
      然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两行文字,ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属性的编码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属性编码在对照表里面都有)。这时你看一下光标所在位置的9个数字的颜色,你会把发现它与前后相邻的数字的颜色是不同的,我前面说过,属性码后面就该是属性值了。
      你接着向后移动光标,移动到后面另外一种颜色的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出现文字ReAnimate Monster ID也就是复活怪物的ID,它的值在第三个框里面,是1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“Click to Edit(点击编辑)”,点一下,然后在弹出的对话框里面把1023改成703以内的数字就可以复活怪物了。
      不过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,543是那个毁灭的王座上面不动的巴尔,570是巴尔的分身……,只有544才是真正的巴尔,而且有的怪物如243暗黑破坏神、巴尔等是敌我不分的,常攻击我,虽然不会造成伤害,但复活这样忘恩负义的怪物也就没意义了。
      我觉得比较听话又有一定攻击力的怪物就是211都瑞尔和242墨菲斯托。 还有就是,不要直接修改属性码,因为每个属性码后面属性值所占的长度都是不同的,你改了以后,后面的代码就全乱了,常会造成错误。所以不想要某个属性了,要把属性码和后面相关的属性值部分全部删掉再另外加属性,而不要直接修改属性码。
       呵呵,罗里罗嗦说了这么多,够罗嗦,也够详细吧。其实这东西就是多玩多琢磨就是了,没什么神秘的。多看看帮助菜单里面的几项,其中“itemstats”的内容就是我给你的文件中的改装备用的那些属性,“技能”中的内容在我给你的文件里面也有,另外两项自己看吧。
      看不懂英文,用金山词霸。 版权所有,违者不究。

    鹿***

    2005-12-30 22:54:07

  • 2005-12-30 19:34:58
  • 晕 上网下个中文的不就OK了很小的1分钟高定

    y***

    2005-12-30 19:34:58

  • 2005-12-30 19:08:00
  •   Skill On Attack 攻击时释放特定魔法
    Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法
    Skill On Death 自己死亡时放特定魔法
    Skill On Hit 打中时释放特定魔法
    Skill On Levelup 升级时释放特定魔法
    这几项功能的增加要参照修改器提供的技能表(帮助里有)
    当你给物品每增添一项新的魔法,都会显示在物品的属性的最上端(物品前缀之后),你找起来非常容易,一般物品的前缀占据前5-8行0或1,而且颜色也是多样,看的让人头晕,不过没关系,不要理它。
       魔法后缀所拥有的0和1的颜色比较单一,一般是白色和深灰色,或兰色和暗金,颜色相同的0或1连在一起,我把它叫字段或“串”,用鼠标点这里的0或1,你会发现上方的方格里有该字段的说明,一个串只代表一个数值,因为计算机是由0和1组成的 以添加打击时有50机会施展等级50天堂之拳为例: skill on hit技能 点右边增加这个技能,鼠标变成魔法棒,添到物品上以后,物品的魔法属性就加到了最有规律(颜色只有2种0或1的那里)的最上方(也就是property list的最顶部)。
      你仔细看这些0和1,你会发现,从5-8行以下(一般的物品都是从第5行就开始),只有2种颜色了,而且,上方的第一个框框里显示:property list(属性列表),这里就是你以后要改的地方。这次一共插入了4个连续的0和1的串 第一个串是该技能的表述字段(property code),skill on hit 是198 ,而skill on kill是196,代表目前你增加是什么功能,这个字段可以改,但必须是同类型的,要保证修改的技能要具有4个同样长短的“串”,比如198该成196,如果该成不同类型的,你会出现多余的“串”而造成错误。
       第2个串是spell id(6bits) 代表赋予魔法的级别,最大是63(默认),此时将光标放在这个串上,上方3个框框分别显示:property list/ skill on hit spell id(6bits)/ 63 把鼠标放在第3个框里,改这个63的数值为50即可 第3个串是skill on hit parameter(10bits) 代表技能参数,默认是1023,这个没有任何意义,必须改成游戏认可的参数,参考修改器提供的技能代码表,比如天堂之拳是121,霜之新星是44,火山是244==,把这个串的数值由默认的1023改为121(天堂之拳) 第4个串是skill on hit(7bits) 代表施展的机会,默认是127(%)把这个127改成50即可。
       你参考这个:这里有初步的修改方法(有图) 。

    k***

    2005-12-30 19:08:00

  • 2005-12-30 18:47:36
  • 同上

    夏***

    2005-12-30 18:47:36

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